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作品正文
三国立志传
作者:游侠创作室 天翔 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第16期
制作发行:光谱咨讯
国内上市/2001年7/25
基本配置/Pentium II 300 内存/ 32 MB操作系统/Win95/98/ME/2000
游戏类型:RSLG
  “三国”几乎是永远不老的游戏话题,尽管就那么一段历史,但制作组却可以千方百计地做出各种类型的游戏,最经典的就是光荣公司的《三国志》系列,一代又一代,却还是能吸引无数的玩家。与光荣的严谨、繁琐相反,台湾一些游戏公司的三国游戏总是那么夸张,这不,光谱咨讯前些日子推出的《三国立志传》就将这种夸张发挥到了极点。
    游戏的初期主角是刘关张这三兄弟,当然之后会陆陆续续有人加入,从著名的桃园三结义之后游戏就正式开始啦!咦??关平,我没看错吧!怎么刚桃园三结义就有你了,你应该还没生出来呢!说这个游戏夸张,刚才那个还不算,他Q版的人物造型才是真正夸张的。记忆中光谱在早几年推出的三果游戏《富甲天下》也是用Q版做人物造型,与之相比,本作可畏发扬光大,人物的造型简直让人喷饭,眼睛似鸭蛋,手脚却极短。先不说这样好不好,反正玩得时候绝对是轻松的,当看到骑着木马的关羽出现在屏幕前,实在让人有狂笑的欲望,原来我们的关老爷是这个样子的。另外游戏的对话也很好玩,完全没有严肃,就算是在商议军机大事也是一样让人好笑。
    虽然游戏的类型是战棋,但其中还含有养成的成份,说起这种融养成要素的战棋类型,到是SYMBIO(信必优公司)经常使用的,在实际应用中,人物的养成还是做的很到位,文官适宜养成巫术、火计、水计等兵法,武官嘛自然是动刀动枪啦!从这点上看,游戏有一定的自由度,每个人的部队都不可能一模一样,当然也助长了笔者这样的怪人怪玩游戏,我就曾经把诸葛亮培养成武将,虽然劈不死吕布,但对付一些二三流角色还是绰绰有余,一想到一向有惊天之才,无缚鸡之力的诸葛亮同志在我的细小调教下也是本阵一员武将,实在是觉得好笑。
    虽说笔者之前把游戏说得夸张至极,但游戏的策略性还是很高的,AI的设定也不错,如果被他夸张搞笑的外貌迷惑,打仗不用点心的话,那么你可要吃亏了。首先游戏的任务就有时间的要求,玩家不得不珍惜每一分每一秒,这对于一些喜欢慢条思理地进行游戏的玩家实在是个考验。此外,因为每关的地理条件反差极大,所以在派谴人员上阵时策略性就体现出来了,如果你在有水的关卡不派懂水法术的文官,那么就会吃很大亏,如果在高的不放弓箭手那么就等于浪费了这块有利地形,初期,由于笔者不太懂这个,所以打仗只管把阵种武力强的人物派出,结果在高地对阵,不但吃饱了弓箭,而且还几乎没怎么伤到队手,关羽同志由于冲得太前,惨遭屠杀!所以在游戏中绝对要看清地理环境,在平时养成的时候也要各个方面都要有人材,以免到一些战役,却没有善打这种地形的武将。
    说到三国,那么里面的一些脍炙人口的故事想必不用我再多废唇舌了吧!虽然游戏是夸张了一点,但原著中一些名段却还是保留的,草船借箭、三顾茅庐、水淹七军等等,虽然在表现方式上夸张了点,但也不失为独特两个字。动画的制作就比较有板有眼,所以有名的故事都会有一段动画表现,应该说还是不错的。
    游戏中的武器和宝物的确是让人大开眼界,刀剑抢斧十八般兵器样样齐全,这可是我们"打家劫舍"、"居家旅行"的必备啊!哈哈。此外游戏中对人物的服饰要有设定,不但是战场上挡刀挡剑的好东东,平时还是区分人物地位的标志,俗话说好马配好鞍,对于那些能够出身入死英勇善战的英雄咱们可不能怠慢,有宝物就送啦,那些吃白饭不干事的家伙我们不给好东西用:)(衣衫褴褛的刘阿斗:5555,竟然这样对蜀帝),至于像诸葛亮等文官,咱们当然要弄几把鹅毛扇子和道袍了。
    坦白的说,游戏不是什么大作,没有向所有玩家推荐的理由,但如果你想享受轻松的游戏环境,玩一玩夸张另类的三国游戏,那么就一定要试试他了。
游戏画面:7.5
游戏音效:7
操作性:9
游戏性:7
推荐程度:8>