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作品正文
毁灭之王
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第17期
br> Energy:20
Stamina:84
Life:55
Mana:20

属性的分配和技能的分配相比较就显得自由多了,对一个经验丰富的玩家来说完全没有必要按照固有的套路进行。笔者的一个朋友在BN上玩了一年多,他的野蛮人没有加过一点强壮值,这听起来真的很不可思议,但事实的确如他所说,有好的装备就成。我的意思不是让大家也不加强壮,毕竟他赶上了好的装备,这全凭运气。一般情况下,笔者在游戏刚开始升级时只加技能,不加属性,凭着最初级的变身和召唤勉强度日,直到捡着因为属性不够而不能使用的好装备(一定是非常的、十分的棒那种才成)为止。于是把属性加到能将它装备上为止,其余的点数继续留着,直到万不得已时再用(用之前再跟自己说一遍:“我真的不行了吗?还是再忍忍吧。”众人恼羞成怒,拍案而起……)。就这样一次次的向极限发出挑战,不放过每个阴暗角落里的敌人,过不了多久,不仅你的人物会有突飞猛进的提高,就连你也能在意志品质上获益匪浅,谁说玩游戏不需要这些,笔者倒是认为信念往往战胜那些所谓的技术(众人:“这小子废话太多了,大伙扁他!”“啊呦……哇呀……”)[ALi:PAGE]。言归正传,德鲁伊的属性分配还要看技能的倾向,如果放弃元素魔法的话就完全可以只加一点精力或是一点都不加,多出来的放在活力和敏捷上。活力属性对德鲁伊太重要了,尤其在装备不强的时候,和敌人周旋体力、耐力都消耗的很快,稍不注意就干枯了。目前对这个混血儿的研究还处在初级阶段,这里暂且告一段落。下面有请暴雪年度最佳新人MM登场——Assassin,大家热烈鼓掌……(鸦雀无声)

新人物之Assassin
这里的刺客不是代号47的那个大光头,也不是国内玩家心中飞檐走壁的侠客,而是在中世纪鲜为人知的女杀手。暗杀者阵营的形成是为了监视那些自由的浪人祭师,避免他们因恶魔的诱惑而危害世界。同德鲁伊教徒相比,刺客的行踪更加神秘,以至关于她的传闻大多是酒馆里醉鬼们的谈资。

也许是因为当今的东方的游戏市场方兴未艾,所以暴雪为这个角色融入了更多符合国人审美观点的特色(不包括她的外貌)。刺客为了不沉沦于魔道,采取了被动的攻击方式,她们无法主动施展元素魔法,而是通过陷阱这种机关来实现的。如果要用联系的观点来看待这个人物,你可以认为她们是会元素攻击的游侠。刺客的技能分为:功夫、影子和陷阱三大类。功夫自然就是拳脚的攻击(拳头上带着爪),并且随着等级的上升,它也会夹杂着各种威力惊人的元素打击,无论是PVC还是PVP都是极为重要的一类技能,除了掌握外最好能达到精通的境界,但之前需要蓄力,必选!和德鲁伊一样,刺客也有专门的一类元素法术,除了火和电外这里还多了一种类似于暗器的技能(刃之守卫、刃之怒、刀刃之盾),不过说实话它们真的是很一般,大概也就是为了图一个新鲜(我想暴雪的工作人员肯定没看过《小李飞刀》)。影子系中好东东还是不少的,影子武士是非常有用的召唤技能,它可以模仿你对敌人进行攻击,而且还能根据实际情况施放各种技能魔法,和亚玛逊战士的女武神相比,影子武士在攻击力、速度和智商等方面都更胜一筹。但是技能点数总是很珍贵的,你还是得合理的分配它们。前面已经说过了功夫是最重要技能,它其中的虎击加飞龙在天是对付Boss级敌人的致命武器,在技能点数紧缺的情况下也得优先考虑。笔者一般是左手挂虎击,右手挂飞龙在天,当用虎击蓄到三重力时,一颗飞龙在天地对地飞毛腿定然叫敌人刻骨铭心。除此之外,凤凰击是唯一面攻击的蓄力武功,它可以完全代替炎拳、雷爪和冰刃,甚至放弃整个陷阱系技能都成。三重凤凰击的攻击方式类似于冰球,在人口稠密地区能造成很大伤害。其他的武术技能就没必要学了,最多放一个过路点即可。影子系的技能种类很杂,武器格挡需要装备双爪,但笔者认为实际效果并没有爪盾组合好,而且俗话说:最好的防守就是进攻,所以不学。影子武士的优点上面说过了,一定要学。另外,心灵爆震也是很好用的技能,尤其是在不修炼陷阱系时更要学,在PVC中威力不小。由于技能点有限,其他的就不用多学了。对了,如果没有一双好鞋穿的话不妨在加速上花两三点,你会觉得自己的电脑变快了。在陷阱系里,火系和电系的高级技能都不错,不学凤凰击的话可以转学这些,不过其实它的性质和女巫的三头龙守护者差不多,但是在数量上还有所限制。综上所述,可以看出刺客是属于技巧性的人物,运用得当即可以一当百。笔者为了图省事就没有修炼陷阱系,照样可以驰骋杀场八百里无人能敌。

刺客的起始属性
Strength:20
Dexterity:20
Vitality:20
Energy:25
Stamina:95
Life:50
Mana: 25

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