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作品正文
马克思.佩恩
作者:游侠创作室 乌鸦 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第9期
真实,但要对付那么多的人而像小马哥那样毫发无伤显然是不可能的。慢动作时间又很短,有时候在你刚刚找到准星(准星是一个很小的小白点,不仔细观察根本看不清楚)对准敌人开枪的时候,时间就已经流失掉了。而要获得长的慢动作时间,则一定要是在蓄力槽满和主角站立的情况下。这样的话,又显得有些浪费了。有些关卡的设计也显得过于变态。比如:在几个大关的衔接部分,也就是Max Payne在自己的梦境之中无法自拔的部分的时候,虽然游戏设计的很有电影感,但那样的迷宫实在是…每个地方看上去都是一样的,每条路都有分支,导致笔者这样的路盲第一次打的时候在里面转来转去还是转回原地,楞是在里面足足转了半个小时。而在燃烧的屋子里的那一版,你行动稍一迟缓,火势就会马上蔓延开来,这时候如果你还没有找到出去的路的话,那就只好等着做一只烤鸡了。

    2.游戏制作的不平衡性:这里主要说的就是前文提到的游戏的真实物理特性在物品上运用的不足。毕竟游戏的开发小组曾向我们许诺游戏中所有的物品都可以被使用。而实际情况却并不是这样,如前文说的那张玻璃桌子可以打掉,而其他大多数的则不可以。电脑,洗衣机等设备有的可以破坏掉,有的则不可以。有趣的是有些特殊的电脑在游戏中有推展剧情的作用,所以你再怎么用武器破坏它,也只会是把它弄得灰头土脑,却仍然可以继续使用。(这台电脑蛮好,我父母看到我老是打电脑,就算生气地拿起条凳想砸了它也没事)而这样的情况在游戏中还算是比比皆是的吧。

    3.游戏仍有BUG:比如在第一大版的有一关中,在笔者走过一个走廊后,发生了大爆炸,墙头倒下,来路给封死了,而这时本应打开的唯一的一扇门却完全没有反映,任凭我怎么弄它就是固若金汤。只好重新读取进度,而再次来到这里的时候,那个门自己就开了,还从里面冲出了一个敌人。靠…….而像这样的情况在笔者打完所有的游戏后一共有3次发生。(当然,可能整个游戏中的BUG可能不止这三个地方)希望制作小组能尽快的推出游戏的补丁,加以改进。

    4.慢动作系统的滥用:游戏中引以为傲的慢动作时间确实是游戏的一大亮点。由于游戏有一定难度,用在过关时候减低游戏难度是不错的。但是,笔者认为过分的运用在敌人的身上就有值得商榷之处了,虽然这样看上去很过瘾和刺激,但要知道在电影《黑客帝国》中,这样的运镜手法也只是出现过为数不多的几次。再好的东西看多了也会厌烦,像Max Payne这样过度的表现它,笔者实在是觉得没有什么必要。况且,这个系统也有它的不足之处,那就是完全没有过渡的突然展现在[ALi:PAGE]你的眼前。也就是说,当你正在杀敌的时候,如果镜头切入了慢动作时间,那么马上就会由你的视线转为对敌人倒地的具体画面刻画,这样本来很好的杀敌兴致就被打断了。所以说,适时的出现必不可少,但过多的卖弄就破坏了游戏的流畅性。

    其实游戏如同生活中的许多东西一样,并不会是尽善尽美的。以我们现在的眼光看Max Payne,可以说他是目前FPS类游戏里最COOL的,也许过了10年20年以后,没有人会再记得这款游戏(应该不会,就冲他的“子弹时间”),但是能在目前的游戏中成为最好的,并且成其它同类游戏学习的标准与榜样,就已经足够了。成为经典有时候除了本身的素质,更需要一点点运气,Max Payne有这样的运气吗?去玩玩看吧。




    附:游戏的背景与游戏中一些武器的基本资料:
1.Max Payne的职业是纽约DEA(禁药取缔机构)的一名卧底探员,DEA的全称是:Drug Enforcement Administration。大家对于美国的职能机构:FBI和CIA早已经是耳熟能详的了,可其它的一些如DEA就都不太清楚吧,下面我就来给大家介绍一下:
U.S. Department of Justice
美国司法部,其下有各个职能部门   
Office of Justice Programs
司法项目办公室: 该组织为发展国家的防止和控制犯罪的能力提供联邦领导、进行司法行政工作和帮助犯罪受害人。
Office of Juvenile Justice and Delinquency Prevention
青少年司法和防止未成年人犯罪办公室:是为了提供公众关注未成年人犯罪领域的信息,包括会议、赞助机会和新的出版物,也是为社会与青少年犯罪作斗争提供的综合策略框架>