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作品正文
仙剑客栈开店技巧
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第0期
在《仙剑》已成为遥远的记忆,《仙剑II》又遥遥无期之际,大宇制作了几款《仙剑》的编外产品,以缓和众多玩家急切的盼望。《仙剑客栈》便是其中之一。此游戏类型为经营,结合了养成和角色扮演,虽比起其他餐厅经营类游戏显得有些夸张不实,但其独特的创意与多支线的丰富情节,使得游戏几娱乐性极该,也给了传统经营类游戏当头一棒。这款游戏在近期颇出风头,不失为大宇的又一精品!
    游戏剧情由李大娘有事将离开自己经营的客栈一年起头,于是十五岁的李逍遥便掌握了经营大权,成为客栈老板。赵灵儿,林月如,阿奴三位女主角也纷纷前来相助,也就是游戏中的三位主厨。既然为经营类游戏,挣钱自然为首要目的,但是也要同时兼顾与女主角发展关系,与客人交谈发展剧情,外出探险获得道具等等,麻烦可不少,因此,笔者在此总结一下经营以来的心得与技巧。


经营篇:
1)安排:
每日12:00客栈开张之前,都需要安排一次菜谱。菜谱里分主食类,菜肴类,汤羹类三种,主食,菜肴,汤羹各自又分为四个等级,以第四级为最高。游戏一开始菜的种类不多,自然将能放上去的一起放在谱中,以防客人嫌菜少满怀怒气的离开。到游戏后期菜多了,就要进行有选择的安排,将利润低的那些菜除去,取而代之一些等级高,利润高的菜。需要食材的菜往往利润非常高,成为摆上菜谱的首选,不过,食材数目过小时(<5),此菜最好别拿出来了,否则当过多的客人点此菜而此菜需要的食材又用光时,便会使其愤然离去,影响到客栈的声望。招牌菜是可以使菜的“点击率”增高,所以制定招牌菜时,选菜谱中利润最高的菜为宜。

2)经营:
当菜谱安排一切就绪时,客栈便可以开张了。客栈的人流量视声望而定,声望不高的话,自然很少有人光顾罗。来店的客人分为住宿和吃饭两种,招呼后图标以枕头代表住宿——点向房间,饭锅代表吃饭——点向餐桌。每个客人都头上都有一心情显示表来代表自己的忍耐度,分别是晴(0-20%),多云(20-40%),阴(40-60%),闪电(60-80%),地雷(80-100%),当忍耐度超过100%后,地雷就会爆炸,客人就会生气离去,声望即会大幅度的降低。因此当实在安排不过来之时,宁愿自己将客人赶走,以减少声望的降低值(数值视客栈的等级而定)。至于在游戏开始时李大娘介绍那一段所说的“如果没有空坐时,那么让客人等待一下”,即在和客人对话时按“暂停”符号的图标,其实经过笔者观察,丝毫没有一点作用,并没有缓和客人忍耐度的增加,因此大可不必做此工作。柜台前最多容纳下四队人马,站满后再有人进来时,便会扭头怒气而走,但是不减少丝毫的声望。所以在客栈繁忙之际,直到在柜台等待的客人心情表为闪电时再做接待较为妥当。还有在赶客人时,要弄清楚客人来此的目的,别将来此住宿的客人在还有空房之时也一并赶走,那样白白浪费了到嘴的肥肉,要知道住宿赚的钱很高哦。当客房供不应求时,要择优录取,把房间租给人多的一队,一定要把背大包袱的游商留下来,打烊后去他们那里转转,收获不小啊。
当客人坐在了餐桌上时,会自动点菜。但在游戏初期可能因为菜色少,而引起部分客人坐上餐桌却无菜可点的情况,这时你也只能眼睁睁看着他们的心情由晴变阴,拂袖而去,声望降低而无可奈何了。即使客人坐在了餐桌上,忍耐度还是有限的,菜与菜时间间隔太长,照样会引爆他们,所以烧菜的安排极为重要,最好兼顾到每一张桌子,如果实在来不及,那么就先烧已经上了菜的桌子的菜,因为当一桌菜上完时客人才会付帐,如果在其吃了部分菜后,忍耐度爆炸而离去,不仅大幅度的减少了声望,还没有付帐,白白损失了那些菜的成本钱,真所谓赔了声望又折金。还要特别注意是15-16点之间的厨房操作,尽量把菜全部做完,否则当16点打烊时,菜没上完的菜餐桌还未结帐,同样损失了成本钱。即使做不完,也要专注于完成一个餐桌,能赚一点是一点嘛。有时间的话常对用餐的客人上点鼠标右键吧,可以看到他们的意见,其中包含了相当丰富的经营经验。还有在招待时多用快捷键可以提高效率:用空格键和客人对话,分别用1,2,3来选择三位主厨。
在烧菜方面,三位女主角各自有擅长的种类,灵儿负责主食,月如负责菜肴,阿奴负责汤羹,并且他们会自动烧其擅长的菜,至于不擅长的,则需要玩家自己手动进行调配。很多玩家喜欢自行调配而提高主厨烧其并不擅长的菜的技能值,其实这样做的必要性不大,其用途并不太明显。因此在忙的时候适当调配一下就可以了。另外,连续做同一个菜速度会加快,所以尽量把同样的菜放在一起做吧,这点在包场时也尤为重要。
在经营期间还遇见洗碗、扫地、打蟑螂,抓小偷,灭火的事件。如果不及时处理,事件爆炸后,不仅所有吃饭的客人全部离开,而且声望归零。因此一旦出现这些事件,要立刻点击女主>
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