《梯队》(Echelon)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第7期
《梯队》(Echelon)
制作公司/Buka Entertainment
发行公司/Bethesda Softworks
国内上市日期/
游戏类型/模拟飞行
基本配备/Pentium 266Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/ME
这是一个号称能够掀起飞行游戏革命风暴的新型太空飞行游戏,事实证明了这种口号式宣传,只是为伪劣产品制造声势罢了。曾在E3大展上广受好评的游戏画面,只不过是使用工作站制作的一些CG动画,实际的游戏画面远没有真正达到划时代的水准。天空中不时划过的陨石燃烧效果,可以说是游戏画面中最独特的部分。除此之外的地面、海洋包括各式各样飞行器的造型毫无特色,相反过分的雾化则令人倒胃,山体的3D模型更是粗糙到看不出使用了多少多边形。
玩家在游戏中主要就是完成大量的任务,但在游戏一开始显示要经历一个训练人物,学习如果飞行和战斗,合格了才能进入真正的战斗任务。在这个训练任务中,困难的倒不是战斗部分,而是一个降落操作,降速容易刹车难,一不小心就会偏离跑道撞上围墙。机毁人亡的惨剧没有发生,可恶的BUG却大驾光临,无法倒车也无法转向,飞机就卡在那里进退不得。游戏提供了电脑自动驾驶功能,倒是可以帮助玩家准确地降落,但是过后却再也无法切换回来自己操作了,只能眼睁睁的看着自己的战机陷入敌机的火力网中,却无法射击。最奇怪的是当任务失败之后,不能直接返回菜单界面,而是电脑自己不断地切换画面和其他战机,根本无法控制,实在令人费解。
从游戏名称就能发现是注重团队配合的,以至于在单人游戏模式中也出现了“死亡竞赛”的选项。玩家除了可以一个人玩“单人模式”外,上网玩“多人模式”应该是不错的选择。在“多人模式”中玩家可以挑选自己喜欢的战机,还可以选择三种不同的武器去战斗。游戏任务主要分为地面攻击、空中护航和空中防卫,最初的任务主要是击退入侵的敌人。等到突破了敌人的防线以后,敌人会疯狂反扑,玩家的的任务会转变为保护自己的基地。玩家完成任务以后,系统会视乎任务完成质量给予不同的奖励。随着任务的一路进行,剧情也会同步发展,不过对于国内玩家来说,英文旁白介绍的剧情基本属于浪费。
虽然是一个外太空的飞行游戏,但是《梯队》的背景设定却是在一个行星表面上,似乎失去了宇宙的浩瀚,而局限于一定的空间之中。但是你想象不到这是一个前所未有的巨大星球,根据开发小组所言,绕这个星球表面飞行一圈要花费8小时,这里说的是不是游戏时间,而是现实世界的时间概念。当然并没有任何消息证明这种数据的真实性,而一般思维正常的玩家应该也不会去尝试的。
游戏中出现的飞行器种类十分广泛,从直升飞机到大型运输飞船都有。飞行器的细节描写十分详细,连每一种飞行的座舱都各不相同,大部分的飞行器都是完全没有见过的古怪造型。每种飞行器具有的独特飞行方式取决于多种因素,损伤系统能够即时反映飞行器遭受的打击,比如在穿越峡谷的时候可能会丢失一个机翼。
评分:
游戏画面:7.0
游戏音效:7.5
操作性:6.0
游戏性:7.0
推荐程度:6.5>