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作品正文
《机甲骑兵》(Robot Arena)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第8期
《机甲骑兵》(Robot Arena)

制作公司/WizardWorks           
发行公司/WizardWorks      
国内上市日期/
游戏类型:动作
基本配备/Pentium 266Mhz
内存/32 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/NT     


    在港台电影电视中黑市拳赛的场面屡见不鲜,不讲什么规则和道德,唯一的目的就是击倒甚至打死对手。
《机甲骑兵》(Robot Arena)的内容就相当于黑市拳赛,只不过用战车替代了血肉之躯。虽然冲撞得四分五裂、七昏八素、碎片四溅,但是绝对没有血腥场面,所以同样适合低年龄的玩家(不用害怕他们会模仿,到哪儿去找这种装甲车啊?就是坦克也偷不到)。暴力而不血腥,尽在《机甲骑兵》……(广告?)

    游戏中没有提供现成的战车,需要到“机甲实验室”去自行组合,所以急性子的玩家就倒霉了,不像普通的赛车游戏可以看都不看,一路“OK”下去就能开几圈了。这个“机甲实验室”里,提供了包括车身、车轮、武器和装甲等都可由玩家自由作组合。“机甲实验室”不是“雷锋连”,零部件不是免费供应的,金钱在这个游戏中的作用是很大的。玩家一开始钱不多,得依靠参加各类比赛来赢取升级战车的钱。比赛分锦标赛和单挑两种形式,单挑模式是用赌注方式来赌输赢的,当想购买的零件只差一点点钱的时候可以考虑来一场单挑,可以尽快得到钱;参加锦标赛比较费事,而且在中途如果失败了就前功尽弃,不过有个好处就是输了也不用赔钱(不过修理费也够呛),奖金也多,经济实惠。不过要注意,零件本身是有重量的,尽挑好零件而超重的话,就成一堆废铁了。

    《机甲骑兵》的操作十分简单,只有攻击键和方向键,因此游戏中的武器是关键。武器种类众多,但是会损坏,当两辆战车互相攻击时武器损耗得很快。想要赢得比赛胜利就得多准备武器,同时也要考虑武器消耗的电量,电用光就成人力车了。即使武器全部失灵也不会被判失败,但是战车一旦毁坏就立即输掉比赛,所以要记得带足备件,当然超重仍然是个很棘手的问题。除了用武器击败对手,还可以利用比赛场地来取胜。每一个比赛场地都设置了一些机关陷阱,比如冲床、烈火、钢针等等,可以诱骗对手进入陷阱,或者直接把对手的战车推到机关里面。当武器全部被毁的时候,就得和对手拼智慧了。

    电视里看到过国外有一种模型车比赛,就是自己设计古灵精怪的金属模型车,装备各种攻击性装置,使用任何方式把别的车击毁。那些模型车千奇百怪,有抡着大铁锤的,也有浑身插满钢针的,感觉和游戏中的比赛性质差不多。瞧瞧人家的想象力,再看看自己国家的动画片……还是看《蜡笔小新》吧,哦和呵呵呵……

评分:

游戏画面:7.5
游戏音效:7.0
操作性:8.0
游戏性:7.0
推荐程度:7.0>