仙剑客栈研究
作者:
游侠创作室 霄天 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2001年 第10期
近期,大宇的作品不再是精品的代品词,其很多创意被玩家和游戏评论人否定。所以,当这次《仙剑客栈》问世后,我们都持一种怀疑的态度去面对这个游戏。不过,当彻底的感觉后,发现大宇回来了!《仙剑客栈》确实是一款精品无疑。而其中很多乐趣都是曾经的传统的模拟经营游戏不曾感觉得到的。仙剑客栈以模拟经营为主,养成,扮演却又蕴含其中。也许,《仙剑客栈》的完美成功,将是以后此类型游戏发展的标准。从这个意义上来说《仙剑客栈》将和其原身“仙剑奇侠传”一样,成为一带经典的代名词。这款游戏值得玩家好好感觉,也值得我们研究。
简介篇:
《仙剑客栈》为大宇资讯北京分公司-软星所制作。内容以《仙剑奇侠传》里主角们的少年时期为故事背景,结合了客栈经营、中国料理、与恋爱养成等等要素,为《仙剑奇侠传》系列中别具风味的一款作品。
李逍遥十五岁那年,李大娘突然有事远行,将客栈交由逍遥打理。一个人管理那么大的客栈真的非常辛苦,不过塞翁失马,焉知非福,反而造就了他与三位红颜知己邂逅、共处的机会。赵灵儿、林月如、阿奴相继在客栈出现,并共同为经营而努力。李逍遥的工作是管理客栈,所谓的管理,就是接待客人、带位、点菜、送单、上菜、收银等所有工作都亲力亲为。而三位女主角是厨师。四人在一年的时间里共同经营客栈。
游戏的控制可以一鼠走天下,左键决定,右键取消。同时为了方便,设置了快捷键:数字1、2、3分别代表赵灵儿、林月如、阿奴,空格键为李逍遥在柜台时与顾客对话之用。
经营篇:
游戏以模拟经营为主,所以挣钱就是相当重要的了。玩家对于经营应该都有各自的一套心得,不过由于《仙剑客栈》的特色,我将在文中对玩家进行提示。建议新手开始游戏的时候接受李大娘的新手指导。
每日开始营业前都要决定当日菜单。菜单有且只有 20 个位置。画面左边的大表格是当天的菜单,右面是所拥有的菜谱,按主食、菜肴、汤羹三类分成三个表,每类菜谱又按等级分为四级。用左键点击菜名,就会将该菜写上菜单。在菜名前还用不同颜色的圆点以示区分。黄色代表主食,紫红色代表菜肴,蓝色代表汤羹。菜名后面有绿色小圆点的表示该菜需要特殊的食材,没有食材是不能写入菜单的。有了食材后,若该菜被写入菜单,在菜名前还会有数字表示剩余食材的拥有量。一开始由于李大娘只给了逍遥 16 个菜谱,所以不妨全塞进菜单。待日后菜谱多了就要注意取舍。首先尽量保证三种菜系和四个等级的菜都有一款,因为要考虑到各个阶层的消费水平。需要食材的菜利润较大,但是当食材过于少时,就不要进菜单。如果当天顾客点完需要食材的菜后被告知没有食材了做不出菜了,将会愤怒后爆炸,客栈的声望将锐减。菜单决定之后需要选择招牌菜,该菜的被点率会比较高。显然应该是选择利润最大的那款菜作为招牌菜。
客栈有住店和吃饭两种生意。逍遥在前台招呼客人后,要住宿的客人就是一个睡觉的枕头,点击一下二楼的房间。要吃饭的客人是一个茶杯,点击一下大厅的桌子。客人自己就会向着目标移动了。住宿的客人一进房间,就可以获得声望和金钱,而吃饭的客人得把他点的菜上齐了才可以收到钱。如果打烊时没有上齐菜,这桌菜的钱一点也收不到。客人坐下来一般自动点菜,如果不点,标志着他对菜都不满意,那就只有眼巴巴的看着他愤怒。菜牌会按顺序排在三位妹妹厨师头像的左边,菜牌上的数字代表第几桌客人点的菜。在游戏中,三人会自动做自己擅长的菜类。赵灵儿擅长主食,林月如擅长菜肴,阿奴擅长汤羹。对于不擅长的菜类,就只有通过点击头像来让她们完成。这也是提高她们对其他菜类熟悉度的方法。
玩家需要注意的,可以不要三位厨师按照顺序作菜,否则如果前面的客人点菜太多,后面客人会忍耐到爆炸,使得客栈声望下降。而一桌客人只要得到了一个菜,就会重新开始计算忍耐度。还需要注意,一个厨师连续作两个一样的菜,时间会降低许多。这也是玩家需要改变顺序的原因。
客人的忍耐度是在进了客栈站在柜台后和坐下来点了菜后开始计算的。这在客人的头上会有小图标表示:晴(0-20%)、多云(20-40%)、阴(40-60%)、闪电(60-80%)、地雷(80-100%),忍耐度超过100%后,地雷就会爆炸,客人就会生气离去。不仅拿不到菜钱,声望也会下降。有时候客人实在太多,可以让他们先等等。在柜台前最多可以同时等四队客人。再进来客人的话,会自动生气离开,不会降声望。如果实在等不到上一拨的客人腾出座位,应该在地雷爆炸之前请他们离开,这样声望的下降幅度会比他们气得自动离开要小些。
在经营过程中会遇见如洗碗、扫地、失火,打蟑螂等>