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作品正文
尤里的复仇新特性和兵种详解
作者:游侠创作室 乌鸦 人气:
发表于《电脑报》 2001年 第0期
游侠创作室:乌鸦

英文名:Command & Conquer Yuri’s Revenge
中文名:命令与征服之尤里复仇
上市时间:2001年10月
制作商:WestWood
游戏类型:RTS
                                        尤里的复仇新特性详解

    左等右盼,本年度RTS最强作:《命令与征服》之《尤里的复仇》终于来到了我们面前。这款游戏的优秀程度不用我多说了吧,终于脱离了苏、美对抗而采用共同合作抵抗尤里的故事情节也应该可让其在国内更容易被接受。《尤里的复仇》可以说是WESTWOOD改变最大的一款资料片,不但增加了全新的一方---“尤里”,新增加的单位和旧有单位属性改变也使得游戏非常注重多兵种协同做战,以往的坦克RUSH和快攻都不再有效了,而尤里方诡异的作战风格和奇怪的单位特技所派生出来的无数种新战术真是让人激动啊。好了废话少说,免得有人说我骗稿费,这次给大家带来的是新增单位详解和基本战术,下次将是最新的对战策略研究,请期待哦。

    盟军:
    盟军是强大的一方,其科技力量无可匹敌,在后期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。这次新增加的单位是“超级美国大兵”、“战斗机器人”还有“战斗堡垒”。超级美国大兵部署后可以发射导弹,对装甲部队伤害很大,成为抑制苏军犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做为盟军的英雄单位,学会了躲避坦克碾压(即无法碾压)和在战车上安放C4炸药的技能,只能制造一个。海豹突击队则代替了原作里TANYA的位置,成为价格便宜士兵杀手。好,让我们看看盟军方面具体增加了哪些新建筑、新单位和新特性。

Guardian GI
中文名:超级美国大兵
性能特点:盟军的亮点,防御快攻的最佳产物。可以防空防地,虽然对建筑物攻击力不行(本身无法用来快攻)对付装甲部队杀伤力一流,性能价格比很好,而且射程也远。苏军的早期犀牛坦克RUSH变得十分困难了,因为这个单位部署后会用钢板做工事,无法被碾压!看来WESTWOOD也在设法抑制早期单兵种快攻。
价格:400

SEAL
中文名:海豹突击队
性能特点:对士兵一击必杀,能在建筑上安放C4炸药,会游泳,是TANYA成为英雄人物后的替代品。
价格:1000

Robot tank
中文名:机器人坦克
性能特点:可以浮起在水面上,发射炮弹破坏力和灰熊类似,由于没有驾驶员,因此不受尤里方的任何精神武器影响,是盟军对付尤里的必造武器,缺点是无法获得经验值,也就无法升级了。(由此看出可以升级的都是有驾驶员的武器,看来决定战争的还是人,不是机械啊)
价格:600

Robot control center
中文名:机器人控制中心
性能特点:建造后就可以制造机器人坦克了。
价格:600

battle Fortress
中文名:战斗堡垒
性能特点:巨大的可行动怪物,可以碾压任何坦克。最多可以进驻5名士兵,进驻后可以大大提高射程,建议放一名海豹突击队或者是几名超时空兵,或者是几名导弹兵。要注意的是战斗堡垒爆炸后里面的成员一般就直接死亡了不象运输车还会再跑出来!
价格:2000


    苏军:
    苏军的武力依然蛮横。犀牛坦克就能担当起进攻主力的重任,碰到犀牛的盟军灰熊坦克才知道自己为什么叫灰熊这么土的名字,用来进攻的话,灰熊的装甲和破坏力都太薄弱了。现在天启和飞艇的装甲都被削弱,飞艇的速度似乎增加了一点点。做为补偿,苏军在建造好科技中心后可以制造“围攻直升机”,它是你进攻和防守时的好帮手。由于盟军初期就可以拥有“超级美国大兵”,苏军的早期犀牛坦克RUSH现在十分困难,而尤里方的“克隆尤里”只要建造好雷达就可以制造,>
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