《雄蜂Z》(DroneZ)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第10期
《雄蜂Z》(DroneZ)
制作公司/ Zetha gameZ
发行公司/ Zetha gameZ
国内上市日期/
游戏类型/ 动作
基本配备/Pentium 300Mhz
内存/128 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000
时至今日科技高度发达,全世界范围的社会运作对电脑的依赖程度越来越高,人类试图建立更强大的人工智能来取代许多日常工作。可是随之而来的就是一个使人类深受困扰又难以自拔的难题,那就是担心有朝一日人类自己发明的电脑会反过来控制人类呢?许多影视作品如《魔鬼终结者》等等,包括一部分电脑游戏都曾经对此进行了假设和描写。《雄蜂Z》(DroneZ)是一个动作游戏,讲述的就是人类如何对抗人工智能的反击。
在游戏中,网络发展日益迅速,人们已经可以做到寸步不离电脑,就能处理大部分生活和工作,人工智能的应用更为广泛。正当人们每天花费太多时间在网络上的时候,先进的人工智能正试图取代人类。但由于电脑毕竟还没有完全自由活动的能力,还需要不断地吸收人类的智慧,以便于继续发展人工智能系统,所以电脑并不希望人类脱离它们的控制。人类在不知不觉中,已受到人工智能的操纵,于是他们便寻求电脑黑客的帮助,利用黑客对电脑的充分了解去抵抗控制人工智能的侵袭。
在游戏中,玩家将会扮演负责破坏人工智能的V空间操作员,通过奇异的网络空间四出探索,为黑客提供各种情报,以协助他破解各种电脑密码密码,从而进一步指导玩家的行动。在游戏过程中,系统会提供给玩家些新式武器、防御盾和工具等,用来对付敌人。当遇到一些特别场景时,黑客还会为玩家提供相关的参考资料,因为这些场景就是推动游戏剧情继续发展的关键部分。可以说整个游戏就是玩家和黑客之间的联合作战,互相提供帮助,得到对方的帮助才能顺利击败电脑对手。
《雄蜂Z》在设计时就是针对GeForce 3显卡水平来制作画面的,使用这种显卡的玩家自然可以得到不俗的效果,尤其是动态光影效果的变化最令人难忘,让人目不暇给。当玩家面对一道道从四面八方射过来的激光时,真有点置身于《星球大战》之中的感觉。但是显卡比较差劲(也不知道有多少玩家能够用到那“不差劲”的显卡?)的玩家就悲惨一点了,至少是不能获得完美的特殊视觉效果了。
游戏的场景十分特殊,没有一个开阔的地面或平台,而是以一排排的浮动平台组成,总是处于活动和飘移不定的状态之间,有些浮台更是需要玩家走到面前时才会出现。然而游戏最大的缺陷也就在于此了,玩家的活动空间太狭窄,限制了玩家的活动自由度,有时整个屏幕上也只有一个浮台,玩家根本无处可躲,只能被迫使用防御设备,感觉有点被整的感觉。并且游戏没有双人或多人游戏模式,使得游戏寿命实在太短,也不会有多少重复可玩性。而个人感觉是这样的游戏设计太不能习惯,从而对移植类游戏更增加了一份反感。
场景周围会有不少炮台和电脑对手向玩家猛烈开火,玩家除了以武器还击外,也可以防御盾来抵挡各种攻击,但是防御盾遇到激光武器就会丧失抵御能力了。一路上还有很多障碍和陷阱威胁、阻挠玩家,所以要顺利闯过每一关的话,多半要消耗1、2条生命才行,像我这种老菜鸟更是屡战屡败。越玩到后面,玩家可使用的武器和防具就越多,不过游戏的难度是和玩家的战斗力的增强成正比的,总之是不会白白便宜玩家的。别忘了,不管是谁都是在电脑上玩这个和“电脑”决一死战的游戏……
评分:
游戏画面:8.5
游戏音效:7.0
操作性:6.0
游戏性:6.0
推荐程度:5.0>