宙斯:海神波塞冬
宙斯——海神波塞冬
游侠创作室 天丝
Sierra为《宙斯》刚发出扩充资料包在网上供人下载没多长时间,现在又赶着推出最新的《宙斯》加强版《海神波塞冬》,估计也是希望借势E3的一点绕梁余音在暑期这个游戏销售旺季多捞一票吧。
Sierra是个一向很敬业的游戏公司,它发行的游戏加强版一般都会在原来的基础上更进一步,不像日本的一些游戏商家,不要说加强版,就是整个更新换了一代,也没有多少新东西让人惊喜。
从《凯撒》系列到《法老王》,再到《埃及艳后》,Impressions Games的制作风格都是在走重现古文明的兴衰史这条路,在他们技术和实力都有了一定的基础以后,现在又反过来把神话和英雄传说作为游戏的主线,可以说他们在理念上是很清醒的,虽然受到原来作品经验的定式影响,以及来自玩家对续作的高期望值这双重的压力,他们仍然能够适度地把握游戏革新的力度和高品质,实在是难能可贵。
《宙斯》的情节背景取材于优美动人的希腊神话,它承袭以前的画面特点,将古希腊的人文景观作了最彻底的简化浓缩,让玩者在很短的时间里就可以大致了解到古希腊的辉煌文明。但在操作系统上,就没有做太多的改动,这可能是一种善意的继承吧,用以对得起曾经玩过它前作的玩家,让他们将心思用在了解游戏所蕴含的真正意义而不是游戏本身。我想这永远比变着法儿和玩者在系统上捉迷藏要有意义得多。
这次的加强版《波塞冬》也是如此,但重点就放在海神波塞冬与众神之王宙斯的微妙关系上,并为此设置了6个感人至深的传奇冒险等着大家去亲身体验。波塞冬和宙斯本是亲兄弟,他们与哈得斯同是提坦神克洛诺斯和瑞亚的儿子,其中宙斯是最小的一个。但乖巧的宙斯很得母亲瑞亚的宠爱,后来又在瑞亚的帮助下,推翻了父亲克洛诺斯的统治,成了执掌奥林匹斯山上最高神权的众神之主。他与自己的哥哥波塞冬和哈得斯分别执掌天界、海洋和冥府。
波塞冬主宰着海洋的一切,他总是手握着三股叉,乘着滔天巨浪而来。从形象上看,他倒很像中国古神话里司职海面的夜叉大神,反正都是用叉,和渔夫的工具没什么两样。波塞冬很有野心,打算有一天也可以推翻宙斯。他伙同宙斯多疑且爱嫉妒的妻子赫拉打着如意算盘,并拉拢智慧女神雅典娜,希望以此打败宙斯,但最后还是因为他邪恶的用心而失败了。
在《宙斯》里波塞冬是不讨人喜欢的,他随意地制造海啸和地震来破坏玩家苦心经营的城市,甚至还引派海怪Kraken来干扰玩者的建设步伐,实在是可恶。不过也正因如此,他那神奇的巨大力量才深深地吸引了玩家,于是《波塞冬》来了!在游戏中波塞冬显然是神气十足的大神,他呵护着玩者的城市,守卫着城市中尊敬他的人们,看着他步履蹒跚的样子,这时你又不能不对他另眼相看了。
提到波塞冬,就不能不谈谈亚特兰蒂斯。柏拉图描绘的这个理想王国是以波塞冬的长子亚特兰斯之名来命名的。亚特兰蒂斯位于大西洋中,面积比北非和小亚细亚加起来还要宽广。同时它强大的权力范围不仅局限于周边的大西洋诸岛,还远及欧洲、非洲、美洲以及小亚细亚。可怜的是如此富饶强盛的亚特兰蒂斯和它辉煌灿烂的文明在一场史无前例的大地震和洪水之后,神奇地消失在大西洋的海底,着实让现在的人们遗憾,好多科学家试着去探求解开这个蓄藏在海底几千年的谜,就是为了能彻底明白这个真相。
这次游戏的主题就是让玩家去建设和统治传说中的亚特兰蒂斯大陆,并通过各种建筑设施去缔造人们眼中的真实神话。
首先要说的是《波塞冬》是个模拟经营类的游戏,它虽然也有建设的味道,但其主要目的是希望玩家通过游戏中各种被赋予独特用途的建筑去行使一个虚拟城市管理者的职能,让你如同完成画卷一样去重新绘制曾经让人梦回情绕的神话世界,这种乐趣只有深入其中你才能有所体会。
这里和《宙斯》的唯一不同点是将文化娱乐扩充为更大意义范围的科技了。这个扩充中新增加的设施有大学、史料馆、发明家试验室、图书馆、天文台、博物馆和无比豪华的娱乐设施赛马场(Hippodrome)。同时农业上增加了畜栏养牛技术和种植水果,采集业上增加了黑大理石的采集、矿石精炼技术、战车制造技术。有了这些匠心独到的新元素,一下子让我们有了更大的发挥空间,可以让人更好地去体会《波塞冬》那史诗一般的瑰丽篇章。
在游戏的操作方面,每一主选项功能卡的最上部都有对应的专门统计按钮,>