中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《仙剑客栈》完全攻略
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第21期



  仗仙剑不堕之名,挟雷霆万钧之势,仙剑客栈浮出水面。作为一款集成模拟经营、角色扮演、恋爱养成等模式的游戏,成功者好比由多种动物拼凑而成的龙,失败者正如东施效颦的四不象,幸甚,在休闲娱乐的游戏性上,仙剑客栈的表现,是如今泛滥成灾的“四不象”们难以望其项背的。

  闲话就不说了,结束一段短小精悍的搞笑动画后,李大娘也不拖沓,劈头盖面地告诉逍遥她要出趟远门,而且不出则已一出惊人,跟地球围绕太阳转整整一圈的时间保持同步。临行前当然要把客栈这个烂摊子交给逍遥掌管,逍遥怨叹苦命之际,又因为与陆续出现的三位红颜知己邂逅并共处而充满动力。建议新手接受李大娘执教的上岗培训,而油条如逍遥者就不必了,谁不希望李大娘快点儿消失啊呵呵……“婶婶走了,大软来了,很好很好,这两件事都是值得庆祝的。”逍遥念念有词,翻开大软,参考着攻略,走马上任。



★经营篇


●操作

▲常规操作基本上可以由鼠标独立完成。

▲数字键 1、2、3 分别代表赵灵儿、林月如和阿奴;空格键招呼柜台旁的客人。这些快捷键对客栈的流畅经营有很大的帮助。

▲使用鼠标右键可以听取用餐客人的宝贵意见,包含着丰富的经营经验。鼠标右键还可以用来察看房间分配情况和客人居住日期,以便于安排日程。

▲秘技:可以随时按 <n> 结束该天的客栈事宜。活用此键有很大好处,例如突发事件快要造成爆炸而来不及消除时,可瞬间转危为安,又如重玩几遍游戏而懒得经营,可加快游戏进程。


●菜单

  每日开始营业前都要决定当日菜单。菜单有且只有 20 个位置。一开始由于李大娘只给了逍遥 16 个菜谱,所以不妨全塞进菜单。待日后菜谱多了就要注意取舍,要点如下。一切准备就绪后就可以开始营业了。

▲首先尽量保证三种菜系和四个等级(即总共 12 个区)的菜都有一款,因为要考虑到各个阶层的消费水平。

▲其次尽量选择需要食材的菜进入菜单,因为这些菜在同一等级中利润较大。

▲再次食材少于 5XN(N 代表菜单当中需要该种食材的菜谱数)的菜谱不要进菜单,因为假如上帝点完需要食材的菜后被告知没有食材了做不出菜啦,上帝会变身成撒旦,客栈的声望将锐减。

▲最后如果菜单还有空位,就用剩下的菜谱中利润相对大时间相对少者把菜单填满。

▲菜单决定之后需要选择招牌菜,该菜的“点击率”会比较高。显然是选择利润最大的那款菜作为招牌菜。

▲在特定的几天内会有某种菜流行,例如端午节的粽子。此时当然要特事特办啦。


●客人

  客人分住宿和用餐两种类型。逍遥在柜台招呼客人后,住宿者象征符号为枕头,用餐者象征符号为茶杯,相应点击二楼的空房或一楼的空桌客人便会努力地朝目标迈进了。客人的忍耐度是在进入客栈站在柜台旁或坐下用餐时等待每一个菜的过程中按时间计算的。具体的忍耐度在客人头上的小图标体现,在忍无可忍的情况下客人会暴走,令客栈声望大跌。因此业务太繁忙或者心有余而力不足时宁可主动将客人劝走,虽然声望同样会降,但幅度相对较小。

▲忍耐度:晴(0-20%)→ 多云(20-40%)→ 阴(40-60%)→ 闪电(60-80%)→ 炸弹(80-100%)

▲李大娘介绍的“请客人等待一下”,即招呼客人时的暂停符号功能,对延缓客人忍耐度提升似乎没有什么帮助,不推荐。


●住宿

▲住宿的客人一进房,客栈就可以得到若干声望和金钱。

▲天字一号房价最高,地字一号房价其次,其余天地各号房价相同最低。笔者到后期原则上是做到非三人以上不入天地一号房,呵呵。

▲在与住宿客人的对话中会展开诸如厨举事件、无头尸事件等颇多情节,虽然无关客栈经营,但与通关后的剧情完成度却是一衣带水的关系。


●用餐

▲用餐的客人要在菜上齐了之后方结账。倘若打烊前菜未上齐或者客人中途等得不耐烦暴走,都是赔本生意。

▲客人坐下后将自动点菜,如果不点,说明客人对菜单上所有的菜都不满意,只好眼睁睁地看着客人从平静到愤怒,这就是为什么菜单要广而全的原因。此外还有可能是因为桌子太烂(什么理由嘛……),请参考“养成之功课篇”。

▲客人点的菜会以菜牌的形式按顺序排在三位 MM 厨师头像的左边。赵灵儿擅长主食,林月如擅长菜肴,阿奴擅长汤羹,游戏初期她们只会自动选>
页数:1/8 下一页
返回