传奇
传奇赏析
《传奇》是韩国Actoz公司继《千年》后,在我国大陆推出的的又一款大型在线角色扮演游戏(MMORPG),她以类似与UO的那种大气的世界观及《暗黑破坏神》的那种简洁明快的操作,迅速在国内玩家心目中引起极大的震动。
首先她严谨的角色设定让玩家在选择时,几乎可以完全的体现自己的个性。她只有三种职业可以选择,因为这是这个游戏主题--The Three Heroes所决定的,在长达上千年的人类与魔兽的战争中,最后为人们津津乐道的就是战士,魔法师及道士三种英雄。
战士是近战的精兵,他所于生具来的强健体格和负重能力让其拥有高超的肉搏战斗力。同时在重装甲和强力武器的武装下,他更是成为《传奇》中冲在最前面的鏖战先锋。而魔法师拥有渊博的学识,他精通支配大自然的能力,火焰和雷电成了他最具威胁的杀伤性武器。但他的弱点是速度和防御能力很差,同时也不能装备厚敦的铠甲,但相应在抵抗魔法攻击时又要明显胜出他人一酬。特别是他在高等级学到更多魔法以后,更能发挥出非凡的实力。道士是很平均的一种角色,但这也让他更具战略性。在游戏中只有道士会回复性魔法即其他一些很实用的辅助性魔法,同时他还有使用剑和配制毒药的技能,所有这些都足以弥补他过于中庸的成长属性,让其在实战中总居于领导者的地位。
人类在对抗来自各个魔兽种族及自己内部的各种威胁时,被迫联合成各种团体和组织以获得更大战斗力。这种很有深意的游戏背景在游戏的玩法上直接表现为玩家间各种形式的组队。
因为职业间的迥异的差别,所以在组队上也有很多需要注意的地方。现在比较顺手的是一两个战士和一个道士的合作,这样在战斗力和战斗可持续时间上都表现出明显的优越性,同时因为人数很少,队伍的灵活性和机动性也很好。但缺点是有时也会因为战友间的上线时间不定而影响到团队的实力。
魔法师的组队要稍微麻烦一些,这时因为魔法师为了保证自己的魔力开销,需要很多的战利品来维持。但他是远距离攻击模式的,所以在组队以后会在战利品的取得上要吃亏一些。这就需要团队间的比较融洽的关系来协调,不然魔法师可就只能在弹尽粮绝后,欲哭而无泪了。
游戏中允许行会间更大规模的战斗出现,所以这时的组队就比一般意义的组队要更具战略性一些。这时应该在考虑整体战斗目的的前提下,由相同职业、相仿等级的玩家组成方队式集团,用气势和统一的战略倾斜来辗碎敌人的攻势。当然这是要以经验充足的资深行会首领的正确指挥,以及强大的团队凝聚力为必要条件的。
说了这么多,玩家一定以为他是个操作异常庞杂的怪物吧。那你错了,游戏的操作甚为简洁,只要稍微学习一下,你就已经可以驰骋天下了。同时游戏采用的是传统角色扮演游戏的那种升级方法,没有需要玩家自由分配技能点的设定,这也更进一步强化了职业间的区别,用以形成玩家间各种特征鲜明的个性。有玩家个性的体现,也有浓郁合作气息的氛围,这就是《传奇》的意义精髓所在,她用以实现玩家那种个性与合作需要的最完美整合。
但是,很多新手不注意攻击模式和游戏中红黄名的设定限制,所以总陷入一种很被动的局面。攻击模式有一般、小组、行会及自由等四种,每种都相应的对应不同的攻击范畴。如一般模式下就限制玩家不能攻击任何其他玩家,但这时却是攻击村落守卫的好办法。玩家只有相应的调整自己当前的攻击模式,才不会误伤到其他玩家热而引起误会。另外玩家在游戏中因为PK他人会在名字的颜色上有所表现,如果想回复到白名的普通状态下,就只有在线慢慢下降自己的PK值这一条路。不过最好还是躲远点,不然被人家PK就冤枉了,因为在PK红黄名及被动还手的情况下,是不增加PK值的,但有红黄名在身时,死掉后的损失可比白名要高得多。还有一个是武器会被诅咒或祝福,并直接表现在武器的性能上,很有趣味性的设定。
游戏的系统也采用了更先进的网络技术,让游戏的服务器系统更稳定以及拥有更灵活的扩展性。就现在万人测试的情况来看,单机的玩家负载已经突破了3000人的大关,这是非常值得玩家欣喜的,因为毕竟网络游戏的乐趣就在于更热闹也更激烈气氛。另外就《传奇》的原创人员透露,该公司对《传奇》的后续策划拥有充足的信心,毫不夸张的说,扩展的计划已经排到了2003年。
不过这里大家要注意的是,《传奇》为了游戏的公平性,让老玩家和新手不至于因为加入时间的先后而产生明显差距,她的服务器之间不设置可通性。也就是说每个服务器上的资料信息都是一个相对封闭的世界,玩家的资料是完全不可以通用于其他服务器上。
那我们还有什么值得在考虑的呢,快快打开的小猫,联上互联网,加入到这个神奇的世界来吧,新世纪的传>