六道天书
六道天书
制作公司/旭力业资讯
发行公司/展略科技
国内上市/2001年9月
基本配置/Pentium 300 内存/ 64 MB
操作系统/Win95/98/ME/2000
游戏类型:RPG
出于民族特性,华人对武侠总是倍感兴趣,金、古、梁等几位大师的武侠小说也早已深入人心,不过近几年,香港的武侠漫画异军突起,风靡华人世界,也造就了黄玉郎、马荣成、冯志明等几位大师。而大多数漫画迷还兼有游戏迷这一身份,因此《风云》、《中华英雄》、《刀剑笑》、《天子传奇》等脍炙人口的作品也先后被般上了游戏舞台,借由游戏特有的表现手法让玩家由另一角度领略了漫画的魅力,好的作品自然是要被改编,香港另一对大师级人物刘定坚先生和司徒剑桥先生的同名作品《六道天书》也在暑假末期走上了游戏舞台。
游戏的背景不仅有武侠风格,其中还融入了神玄的成份。神、佛、道、密四大宗500年来始终无人进入“涅盘”的境界,因此500年一轮回的“涅盘劫”又将降临,到时人界和天界将不复轮回,邪魔就可借此机会统治人间,为了阻止“涅盘劫”的到来,四神宗将希望寄托于四名少年身上……
进入游戏后,先是一段漫画风格的片头动画,看起来和原著十分相近,虽然有点模糊,但也算是忠于原著,而游戏的整体画风也是十分淡雅的漫画风格,但效果和前期宣传的640X480、16位色的HI COLOR模式似乎不符,游戏的画面很粗糙,而且用色很简略,看起来好像是前几年的水准,令人不快,人物造型用的是3D,虽然有立体感,但不论怎么看都和对话时的人不像,而且肢体动作僵硬,像机器人一样,女主角太乙夕梦走路时更是不断地扭动双肩,晃来晃去,看起来十分别扭。而场景的绘图到是不错的反映了原著中的风格。
现在玩家最讨厌的就是RPG里的地雷,游戏公司也用了不少办法来弥补,像敌人可视、关闭地雷选项等等,但《六道天书》还是固执地采用地雷方式遇敌,雷区之多,地雷之密似乎有赶超《仙剑》的实力。战斗方式也还是古板的回合制,你一拳我一脚看谁补药多。不过游戏加入了行动值的设计,每个角色有200点的行动值,每项动作都会消耗不同的行动值,用完了会自动补上,这也算是在回合制基础上略加创新吧。另外游戏在战斗上还有新的设计,就是方位的移动,敌我双方每次过招都会在屏幕各地飞来奔去,然后落在不同的地方,因此人物会移动到屏幕上的每一寸角落。可以想象制作组这么做是为了让游戏更真实,使战斗更激烈,不知道玩家怎么认为?反正笔者是觉得没什么大意思,小小噱头,徒个新鲜而已。游戏中人物的升级除了能以一些宝物道具达成外还是传统的靠经验值累积而来,但却是即时制的,也就是说在战斗中每出一招都会得到经验值,当达到升级需要时就会在战场上直接升级,这样的话打剩下的敌人就占优势了,而其他同类游戏都是到战斗结束后才结算经验值然后升级,因此我们经常会遇到打最终BOSS结束后系统提示人物升级,但这升级对游戏已经是没有意义了。从这点上看,《六道天书》的做法比较聪明。游戏中的奇门盾甲和各类武功招式非常之多,这也是为了体现原著中神玄部分的特点,像“借仙还魂大法”、“七七神兵”、“阴阳十八宫”等等,这些东西绝不是途具花名而已,在战场上都会有独特的动态运镜方式来表现,效果不错,也算是游戏比较不错的一个地方。游戏中除了传统的攻击、逃跑等指令外,还加入了诸如暗杀、隐身、变装的新奇的指令,顾名思义这些指令对战斗有很大帮助,像隐身可以避免敌人的攻击,变装可以混迹于敌人丛中,而暗杀则可在不损一滴血的情况下杀死敌人,当然运气成份比较大了,不过游戏战斗的策略性是很强的了。
按照玩家完成游戏的好坏,游戏有四个截然不同的结局,对于武侠RPG来说算是很多了,的确游戏的分支比较庞杂,对于结局的影响也很大,不知道玩家是否有耐心去打穿这四个结局。
游戏不是佳作,但也不是鸡肋,总之,如果你对原著漫画有兴趣,又是武侠RPG迷的话,到是可以一玩。
游戏画面 6
游戏音效 6.5
操作性8.5
游戏性6.5
推荐程度6.5>