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终于领悟---樱花大战评论
作者:游侠创作室 霄天 人气:
发表于《互动软件》 2001年 第11期
的理解大大降低。天人作到了让我们领悟,而不仅仅是看懂。非常难得,非常可贵,众多不懂日文的玩家将真正的感受樱花大战真正的内涵。

修饰过的画面和音效:
    游戏画面是640X480、256色的。虽然大家都知道此款游戏移植自SS,97年的作品,画面的精美却绝对超过了我们的想像。说是移植,应该说肯定是经过加工和重新制作的,无论是界面还是人物CG的表现上在今天看起来仍然没有脱离时代的感觉。说是移植,取一个名字叫做“新樱花大战”未尝不可。毕竟,有个公司现在就经常这样干,还有些公司正准备这样干。其中的必杀技的表现依然不俗,在过去是绚丽,今天仍然是使人澎湃。游戏的音乐绝对一流,不论是开头那首激昂的片头曲《檄!帝国华击团》所带来的震奋人心的感觉,还是结尾的《如花少女》。或者是穿插的配乐都显示出游戏音乐制作人的一流功底。

樱花大战本身的不足:
    当年的大作,当年号称完美的作品,随着时间推移,仍然让今天的我看到了一丝遗憾。战斗感觉过于简单了,战略模式下毫无难度可言。游戏的重点似乎更加偏向恋爱养成一点。而且里面还有很多有趣的小游戏等着你,这在当年可算是一番非常大的改革,但是现在似乎感觉小游戏不太有意思,太小了。

    奇人广井的创思,藤岛康介和松原秀典的参与,使得每个接触到它的玩者都会义无反顾的沉迷进去,“樱花大战”是SEGA转型以后给国内玩家带来的第一分大礼。游戏的恋爱与战略两种成份,曾经这是开创了以后一条新的游戏发展之路的,这吸引了喜欢不同类型游戏的玩家,弥补了单一游戏方式所带来的单调[ALi:PAGE]感。而LIPS系统的限时作用,将恋爱冒险的仿真度又更提高了一步。玩“樱花大战”,颇有让我感觉怀旧和对一个游戏顶礼膜拜的意思。“樱花大战”就像我们的“仙剑”一样,已经不是一个游戏了,它代表着游戏界的某种感情。用母语完成这样一个游戏,终于领悟了曾经不能领悟的思想,那种感觉对一个热爱游戏的玩家来说,是非常必要的。
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