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作品正文
博德之门Ⅱ——阿门的阴影
作者:游侠创作室 八神经 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第2期
郁的亚洲风情的地区,看着林立的伊斯兰清真风格的建筑,听着悠远神秘的音乐,几乎以为重返《暗黑破坏神Ⅱ》的第二幕。而在另一些地区,则可以看到很多带有佛教特征的大雕像,可见制作小组的确进行了一番苦心研究。在游戏中最有看头的是施展魔法的画面,300多种魔法用途迥异,角色们在施展魔法时会发出不同的呼叫和进行逼真的肢体动作表演,带给人紧张刺激的感觉。而且魔法的光影效果非常华丽,配合一块支持OpenGL的3D显卡将会得到半透明等3D特效。当然,没有3D显卡画质也不会有太大的损失,毕竟这只是一款2D的游戏。游戏的音乐没有留给人太深印象,应该说本游戏并没有着重于编写动听的乐曲,但是在人语和音效方面制作小组是下了一番大功夫的,对于不同的情况配合得丝丝入扣,让人身临其境。

 《阿门的阴影》的战斗系统比起一代来基本没有改变,战斗中空格键的暂停功能仍然起到至关重要的作用,在每一场战斗中都需要按下它然后给每个可以控制的角色下达作战指令,或者让战士冲上去猛砍,或者让魔法师施展法术。老实说这种设定并不是每个玩家都喜欢的,至少让那些在《暗黑破坏神》中习惯了大砍大杀的朋友们大感不耐。当然,如果不加以控制的话,系统会按照默认的设定让角色展开自动攻击,角色也会自己使用恢复魔法或药品。但那是非常不安全的方法,除去战局变幻带来的不定因素外,我方魔法师的大范围攻击法术也会伤到自己人,所以,在战斗中审时度势地制定战术非常重要。魔法攻击在战斗中占着主导地位,所以在战斗结束后要记得睡觉来恢复魔法值。在梦中会发生许多特殊的事件,Irenicus甚至凶神Bhaal都会在梦里出现,这些梦都[ALi:PAGE]会产生不同的后果。

 对普通玩家而言,《阿门的阴影》的战斗实在是很有难度的,首先制作小组延续一代的做法,把角色的能力值控制得非常紧,角色的最高等级也只不过是23级而已,而许多角色只能升到17级就到头了,哪怕把能力值和等级升满了也不能战无不胜,这和《暗黑破坏神》真是大相径庭。在游戏中要想战斗轻松需要有足够高的技能点数和拥有强力装备,当然还要灵活地运用各种魔法。游戏中可以得到的武器道具大大增加了,但是随之而来的是敌人的怪物数量也暴增到了230多种,而且取消了一代中一些弱小的怪物,这使得游戏的进程更加困难。而电脑的AI相当高,一个强力的法师会灵活地运用他的魔法,屡屡闪开你的攻击令你为之气结。有朋友在玩此游戏时,还没有冲出监狱就被打死了N次,被其笑称为“饱看了一种结局动画”。而游戏中一些NPC也非常黑心,比如第二幕为了得知Imoen的消息向盗贼工会求助,却被无耻地勒索掉20,000元,不知有哪位玩家此时能够顺利地挣到这笔钱,反正我无奈之下只好操起了FPE。

 作为一款成功的游戏来说,联线作战肯定少不了,《阿门的阴影》支持最多6人通过局域网、Internet进行连线作战,而且可以通过选择TCP/IP选项来虚拟一个有6人参加的多人游戏,由电脑来控制其余5人。不管在哪种多人模式下,都只能有一个主角,主角一死游戏也就结束了,这是剧情的需要,却未免多少有些美中不足。

 对这款E3大展的冠军级游戏来说,它的实力毋庸置疑,然而却未必能被国内的多数玩家所欣然接受,这里最大的障碍就是语言障碍。《阿门的阴影》比起一代来有着更加广阔而复杂的世界,当然其文字量也远在一代之上。角色间的对话也是长篇大段,而且几乎每一次对话都会出现多项选择,而这些选择将会直接影响到剧情的发展,不仅对英文不好的玩家来说简直是一场噩梦,就算是英文过硬的朋友也会感到非常头疼。由于这个原因影响到玩家对本游戏的接受真是很可惜,希望国内的公司能够尽早汉化本游戏,让玩家真正认识到它的魅力。

 作为西式RPG的代表,《阿门的阴影》又以其AD&D的背景设定而闻名,对国内越来越对AD&D感兴趣的玩家来说,《阿门的阴影》无疑具有巨大的诱惑力。就游戏的文化内涵和可玩度来说,它都肯定不比日式RPG的代表《最终幻想》系列逊色。真正静下心来在这个失落的国度中探索,你将会发现这实在是一场犹如史诗般壮丽的旅程。>
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