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作品正文
绫波育成计划
作者:游侠创作室 阿凌&lseraph 人气:
发表于《电脑商情报》 2001年 第45期
绫波育成计划
文:游侠-阿凌&lseraph

新世纪福音战士的故事相信许多人比我更为熟悉,我就不累述了。将其改变成一个以绫波为主角的养成游戏,确实比较有新意。而且玩家所扮演的,并不是动画中的一号男主角真嗣,而是一个默默无闻的三尉。这样,玩家以一个EVA驾驶训导员的身份与绫波接触。教导她任何能给她帮助的社会经验。与传统的养成游戏一样,《绫波育成计划》包括养成和恋爱两个方面的内容。
在游戏的基本画面,可以看到右边的选择项目。从上到下依次是:
状态:显示绫波的11项数据情况
对话:根据玩家的教导,绫波会有选择的对话。在游戏后期,还可能引出一些特殊事件。
系统:存档、取档、离开游戏
外出:到市中心去,有商店、公园等地方可以访问
物品:玩家购买及获得的物品一览
衣服:若在Dress&Casual购买了衣服,而绫波又与玩家处于恋爱状态,就可以让绫波选择不同的衣服。要注意的是,Dress&Casual的衣服与Animate的衣服是有区别的,能穿着的条件各有不同。
时间表:绫波的课程安排。
在养成方面,提高绫波数值的方法主要是课程活动。在每个星期日,玩家必须决定本周的课程活动安排,点击时间表后就可以进行。这些课程活动包括8个课程内容和5个活动内容,这将影响绫波的11个能力值及一个隐藏的数值——好感度。关于课程活动的效果,在下面将由表格详细列出。其中,如游园地、海水浴、电影院的活动,只有在特别的时间及假期才能选择,在上学的日子里只能是选择课程的。
在恋爱方面,玩家会受到真嗣及司令的挑战。当然不是与他们真刀真枪的决斗,而是通过在一些固定事件上,绫波的不同表现来反应。如果玩家好感度提升得不够,绫波就会表现出倾向于真嗣或司令的举动。游戏中会出现不少的选择项目,这都是影响绫波对玩家好感升降的重要事件。当然了,你也可以为了追求特殊结局的需要而故意降低好感度。
游戏结束后,会在养成和恋爱方面各有一职业结局和感情结局。下面的日记是以和绫波结婚为目的而写的,玩家可以根据结局表中的条件来进行有针对的培养。争取100%的CG相片簿。不过如果单纯是为结局CG的话,嘿嘿,我这里有个小秘笈……(打开游戏子目录exec下的ayanami.ini文件,将ALBUM1、ALBUM2、ALBUM3等号后的数字都改成-134215681,OK,然后回到游戏中慢慢欣赏吧。)

养成日记篇

4/1  
三尉(玩家)接受任务,担任绫波的护理人。
4/10
第1学期开学日,必须去学校
4/25
学校的远足活动,三尉给绫波准备便当。
    ★选择:
1. 煎蛋加小番茄(好感+2)
2. 炸鸡加洋葱圈(好感-1)
3. 鲑鱼加薯条(好感+1)
5/6  
第三使徒沙基耶尔来袭,初号机登场战斗,绫波及零号机不用参加。
5/22~5/27(随机的一天,下同)
第四使徒夏姆薛尔来袭。
5/26~6/1
接到电话,真嗣离家出走。告诉绫波,绫波也不知道真嗣去了哪里(与真嗣的好感度低于与三尉的好感度)。
6/8  
送新的ID卡给绫波。真嗣、三尉,与绫波的好感度高者去把ID卡交给綾波。
6/12~6/17
第五使徒拉米耶尔来袭。真嗣、三尉,与绫波的好感度高者去把插入栓的门打开、看到凌波的微笑。
6/19  
绫波交给三尉关于家长座谈会的通知书,而正好基地有会议。
★选择:
1. 去参加座谈会:(社会+2、好感+2)
2. 去开会:(社会-2)
6/26~7/1
第六使徒迦基耶尔来袭,明日香登场。
7/7  
七夕节,在挂满愿望纸条的树上,可以看到绫波的愿望,跟平时教的词汇有关。
7/10~7/12  
学校期末测验,必须去学校。若成绩不好将会在假期补习。
7/14  
游泳大会,若取得好名次有CG(肉体强度高)
7/19  
第1学期终业式,拿到绫波的成绩单。
★选择:
1. 用力的称赞她(好感+2)
2. 严格地对待她(好感+1)
3. 不表关心(好感-1)>
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