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红色派系评论
作者:游侠创作室 CX 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2001年 第11期
红色派系           游侠CX
    老实说笔者对于这部作品已是期待已久,这一点除了笔者对FPS的游戏颇为喜爱之外,另一个原因便是《红色派系》在去年E3展上的表现实在是太过耀眼,以至于笔者对这部作品充满了期待,不过令人遗撼的正当THQ发行这个游戏之后的几天,《盟军II》居然也火爆上市,《红色派系》发行时的轰动立即被《盟军II》的耀眼的光芒所笼罩真是生不逢时。
    尽管《红色派系》的发行时与大作《盟军II》撞在了一起,但游戏的质量并不没有因此而有丝毫下降,尤其是对画面刻画颇有成功之处,游戏的画面给人营造出一个真实太空矿场环境,制作者们在画面注重真实刻画,比如在矿区游戏的画面构成显得比较简单,昏暗的灯光加四周漆黑的岩石以及远处一下亮点构成了一副场景,并且在色彩运用也是相当单一,但营造出来的效果却是相当真实。当然游戏并不是一直在昏暗的环境下进行,当你走近到哪些统冶者的指挥中心将看到的是另一番景象,那里灯目通明,整洁明亮,随处可见崭新机器设备完全是一副现代化军事基地的样子。这一点与矿工的工作环境形成了鲜明的对比,另外制作者在画面上每一处而且在光线与着色以及质感贴图方面也是大下功夫,这使得游戏画面与营造出来的画面给十分和谐的统一起来。此外制作者在游戏中对子弹击中目标后的效果作了特殊的处理。在游戏中的每一个物品都可以成为你攻击的目标,装满气油的油桶在被你射出的子弹击中之后就发生爆炸,四周立即成为一片火海,如果你有充分多的子弹就可以试着朝着铁板打上几枪,枪声过后,铁门上就会留下深深的弹痕,如果大家在仔细观察这些弹痕还会发现这些铁门上弹痕并不是简简单单用小黑圈表示,在这些弹痕的边缘还会有一些裂痕毕竟受到了子弹的冲击,当然远处的岩石也可以成为射击的目标,当你向着远处百米外的巨石开枪时就会看到有不少碎石从中飞出。而当你走近时就会发现刚才发了的子弹深深的陷入了坚韧的岩石之中。当你向水中的开枪时,除了会有水花溅起之外,还会有激起水波。另外不同武器也能击中同样目标时产生效果也有一定区别,特别是    
    上文提到武器,游戏中的武器品种繁多,制作者为玩家共准备了15种各具特色的武器,就这个数量完全可以去其它大作相提并论,而且大多数武器都有两种以上的射击模式。同时《红色派系》还为玩家准备了更多的乐趣,比如新增加的几种交通工具,其中包括装备了机枪和迫击炮的新式战车、可攻击的飞行器、以及可发射鱼类的潜水艇,除此海陆空三军标准装备外,甚至这里还有可以在地下行动的钻地车。这样的设定在以往的游戏中是不多见的。
    游戏的场景十分宏大,即使是一个小小的关卡也足以让你迷失方向,而且游戏的场景复杂多样,除了昏暗的坑道和现代化的机器室之外,豪华的BOSS办公大厦,整洁的医院以及科研所,还有只容得下一人爬行才能通过通风口,甚至是水下的通道。制作者对于水下的环境做了特别的处理,除了能成功的营造出水中那种意境之外,你在前进的速度也会大大减慢有时你还能在水中与鱼儿擦肩而过,如果运气好你还能与海豚一起在水中嬉戏。
    FPS游戏目前主要有两种流派,一类是以雷神之锤系列为代表,注重暴力与敌人和火爆的画面效果,另一类则是以三角洲特种部队为代表注重对真实战斗环境的刻画,画面虽然平谈,但却十分真实。而《红色派系》却是且于两者之间的作品对于两种流派都是兼而为之,既有与敌人近战肉搏的场面,同时也会出现远距离与敌人对持射击的,当然躲在暗处偷袭敌人也会时常出现。
    不知大家注意到了没有,游戏中图标居然是一个高举铁锹的手,这个图标同时的表示出《红色派系》的情节,老实说游戏的故事也是颇有独到之处,在游戏中玩家已不是像将扮演救美的英雄,也是不是担当反恐怖组织的一个成员,更不是一个无恶不作的破坏者,而是成为了一位为火星的Ultor集团公司工作的矿工,并奉命驻扎在红色行星上。可是世界总是存在如此多的冲突和动荡,一次神秘的灾难在矿区营地里爆发了,但是你的雇主:Ultor公司竟然对矿工们的死活置之不理。这可是不能让人可以忍受的,于是你不得不和其他的工作人员联合起来反抗残忍的Ultor,并决定要弄清的事件的真相,因而游戏中包含了20多个关卡来诠释这个曲折过程。
    在游戏的操作上,制作者们在制作上力>
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