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作品正文
疯狂空间王
作者:游侠创作室 CX 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第0期
疯狂空间王                        游侠CX     
制作公司:光谱资讯 发行公司:光谱博硕 类型:经营仿真
系统:win98/95 基本配置:P 200   建议配置:PII300
包装:2CD 预定上市日期:2001年11月
让你成为一个室内设计大师 
    不知大家对于电子艺界的《模似人生》有何感觉,笔者却对游戏中的自己安修房屋的设定十分喜欢,也就是玩这个游戏的时候笔者蒙生了一个专门室内设计的游戏,可能是由于这类游戏在专业性与游戏性难以做到兼顾,这类游戏相当少,而台湾的光谱博硕到是看到这一点,他们的新作《疯狂空间王》是一款兼具室内设计以及经营策略仿真的新颖游戏。玩家在本游戏中扮演的是一位室内设计公司的负责人,接受客户的委托,为前来的顾客设计出最适合他们居住的生活空间。
    在游戏中,室内设计公司主要有两个影响游戏进行的数值:商誉,以及资产。而委托人则会视玩家设计的结果给予一个满意度的评分。而满意度会影响的便是酬劳以及玩家的商誉。
  资产决定的是目前玩家所拥有的可运用资金,玩家可以利用这些资金进行家俱的囤积以及购买来为顾客的家中进行格局的修正等等行动,资产越高,玩家可以灵活运用的幅度也相对增加,也更容易达到顾客的需求。
  而玩家所拥有的另一项数值-商誉,则是在这个虚拟社会中,玩家所拥有的知名度以及名誉,这一项会影响到前来委托的委托人,玩家的商誉越高,则越有可能接到大案子,像是受到知名人士上门请托帮他进行设计,或是高报酬的委托之类的。但相对的,如果玩家的商誉已经濒临危险边界,则会来委托的客人说不定只是家里需要简单整修一下,甚至不过需要盖间狗屋而已。这就要要看完家怎么提高(或是降低)自己的商誉来决定。
  在游戏中,会定时对于玩家的室内设计公司以及其它虚拟公司进行评比,让玩家知道自己目前在室内设计界的排名。排名除了资产,商誉之外,还会有总评以及其它细项的评比,这样能让玩家更好的了解自己现在所经营的室内设计公司的状况。
争夺上等的材料  
    俗话说巧媳妇难为无米之炊,房屋内装饰材料的优劣将决定房屋整体的设计效果,因此在游戏中与对手争夺材料则成为了一个至关重要的环节。游戏中玩家的室内设计公司所拥有的所有家具,都要在购买后放在仓库中备用。但是,别忘了,当玩家们在进行设计的时候,这个世界可不只一家设计公司啊。所以你要抢在对手之前得到你所要的那些家俱,如果缺少的家伙你的一切出色构思都无法变为现实。甚至玩家在进行设计的时候所需要的家俱并不一定会有现货,所以玩家平时就必须能够效利用资金及仓库空间来购买以及存放家俱,以备不时之需。
  在游戏中,出现的家俱虽然种类繁多,但因为计算机对手也同样的在进行购买以及贩售,所以货物流中并不一定会出现什么样的家俱让玩家购买。而玩家所需要的家俱,也一律要从货物流里面拿到。所以玩家必须随时监控住游戏中的物品,只有这样才有机会能够找到价廉物美的家俱,这样不但能满足顾客的需求,也节省自己的成本。
顾客就是上帝
    当玩家在进行室内设计以及进行摆设的时候,委托人会在房子中走来走去、还会不停的给玩家们建议,其中自然少不了是的抗议。诸如“我觉得这个颜色蛮好的。”“我需要大一点的空间。”“没有地方吃饭啦!”之类的意见或抱怨之类的。玩家必须尊重顾客们的意见,至少在当时如必须如此,还要尽可能的让顾客的满意度达到最高。
  当玩家在进行设计及施工的时候,委托人会不停的在室内移动,这也算是监工了。此时玩家们在里面还将听到委托人所有的建议。在游戏中玩家设计有意见的委托人的头上会出现一个心情泡泡。玩家可以由心情泡泡里面清楚的看出委托人概略的想法是如何,不论是对颜色不满,或是觉得空间太窄,玩家都可以由心情泡泡里面简单的知道。

  在游戏中,如果玩家没有办法达到委托人的要求的话,除了满意度一直向下掉之外,玩家们也可以看见委托人的不满表现出来。像是如果没有兴建厕所的话,委托人就会不停地走来走去以及抱怨,如果在一段时间后依然不予兴建的话,委托人很可能就会想办法>
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