第二性:游戏中的半边天
不得不承认:女性在游戏的各种角色中,占据着举足轻重的地位。这不仅是因为女性是我们这个人类世界的另一半,不仅是因为有女性的存在,我们可以拥有家庭,享受爱情,可以吟唱如泣如诉的诗歌,可以编织感天动地的誓言,可以冥想思念和失落的浪漫情结。而更多的,是缘于女性本身就代表着一种美:形体之美,面貌之美,性格之美,灵魂之美……女性,得天独厚地被大自然赋予了一切人类最优秀的品质:温柔、博爱、执着……女性之美,就是人类之美,没有任何一种艺术形式,任何一个艺术流派,或者任何一位艺术大师能够逃避女性这个永恒的话题。当然,游戏也不例外。
一、如歌的行板——角色扮演类
代表作品:《仙剑奇侠传》
代表人物:赵灵儿
注:这类游戏还应当包括被称为“战棋类”的战略RPG游戏,而《暗黑破坏神》之类的角色扮演游戏由于更多的动作内容和较少的情节架构,而归于动作冒险类,不属此列。
赵灵儿有着扑朔迷离的身世和外柔内刚的性格。于此同时,孤岛上封闭的生活环境使她象白纸一样点尘不染,颇有神仙气息。而我们的主角李逍遥,由一个对着这位仙子磕头不止的毛头小子,发展到成为她的大哥乃至情侣,这种奇遇相信是每一个少男做梦都幻想的。所以,赵灵儿这个角色是否真实,或者是否符合一个优秀女性的标准,都已经不重要,重要的是,她把女性的美渲染到了极至,达到了可忘而不可及的境地。这样的女性相伴你闯荡江湖,再加上跌宕起伏的情节,你怎能不为她倾倒?你怎能不在她与水兽玉石俱焚时扼腕叹息!而《仙剑》,又怎能不成为经典中的经典?!
诚然,角色扮演游戏中很少有以女性作为第一主角的,但这只说明大部分游戏都是以男性玩家为假想用户。而且,角色扮演的第一主角是要由玩家来扮演的,因此,他的身份和性格都显得不那么重要,反倒是与玩家同甘共苦的伙伴,她们的行为和经历更多地牵动着玩家的心。那些漂亮的,乖巧的,可爱的,甚至是不可理喻的女孩子,是我们冒险中一道道亮丽的风景。另一方面,角色扮演类游戏的引人入胜之处,就在于它的故事情节,游戏的过程就象一个婉转曲折的故事娓娓道来,那么,你能想象这个故事里没有女孩子吗?
继《仙剑奇侠传》之后,我们有幸迎来了更多的题材各异的角色扮演类游戏。虽然已经很少能有游戏能达到《仙剑奇侠传》的轰动效应和给我们的心灵带来的强烈震撼,但一个又一个女性角色带给我们的温馨和快乐,相信不是任何一个现实中的女孩所能比拟的。
二、夜曲——恋爱养成类
代表作品:《美少女梦工场》系列
代表人物:无(这类女孩往往是由玩家定名)
如果说角色扮演游戏中的女孩是冒险旅程上一朵朵开放的玫瑰,那么,在养成类游戏中,则需要我们去浇灌、呵护她。这类游戏大部分都是纯女性主题——即使有男性,也是配角或者反派——游戏的美工也往往极出色,以美貌来吸引玩家的注意力是这类游戏的一大手段。其次,女孩子们的性格也被刻画得更加丰富,更加惟妙惟肖。应当说,恋爱养成游戏中的女性在人物塑造方面要略高于角色扮演类,但这类游戏模式本身就有着致命的缺陷:缺乏丰富的情节底蕴,公式般的游戏方式,策略能力上的弱智,为了迎合小女孩玩家而难度偏低……这些不但影响了游戏的可玩性,也使女孩子们失于呆板而缺乏灵动之气,即使有一些闪光点,也很快被淹没在单调的操作和低劣的互动性中。恐怕只有等到游戏的结局到来时,我们才会感觉到:哦,如此一个女孩。
不过,随着近年各游戏类型之间的相互混杂和借鉴,许多新的养成游戏也大量引入了其他游戏类型的特点,比如角色扮演和战略成分,使养成游戏更加丰富多彩,看起来也更有前途。笔者想在此提到的一个游戏是《人偶情缘》,这款游戏以一个机器女孩为主角,玩家要同她交流,教给她人类的知识,同时还要学习制作人偶的技能,来升级机器女孩的身体构件,直到把机器人偶塑造成为一个有血有肉有感情的真正的女孩子。立意的奇特和构思的精巧都成为这款游戏引人入胜的精彩之处,而对这个我们一点点制作、培养起来的机器女孩,我们倾注的除了电脑前的操作和大量的时间之外,肯定还有感情。
三、进行曲——动作冒险类
代表作品:《古墓丽影》系列
代表人物:劳拉
说实话,笔者对动作类游戏中的女性角色不敢恭维,毕竟,当“膘悍”、“所向披靡”等等这些词汇加之于女性时,恐怕女性之美除了凹凸有致的身材和更加暴露的装束外,已经荡然无存了。男人渔猎,女人耕织,这自古沿袭下来的男女分工在这类游戏被完全打破了,却又不是由于女权主义。但无论如何,从体质、性格乃至智力特长等等方面来说,玩刀玩枪并非女性特长,即使有穆桂英挂帅,有花木兰替父从军,终究是极少数,而且人们对这种女性更多的是敬仰而不是爱慕。
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