魔域帝国试玩报告
《魔域帝国》终于入手,对于这款在国外好评如潮的游戏,笔者是期待已久了。虽然最近优秀的游戏接踵而至,但是笔者仍然抽出时间来先享用了这一道大菜,尽管没有全部吃尽,但是味儿是好是坏心中先有个谱了。废话少说,下面就来谈一谈心得感想。
片头重要的选择
进入游戏,竟发现没有CG开场动画,这让我多少有点意外,那么在前瞻中看到的游戏开始剧情会怎么表现呢?选单界面也非常朴素,背景图是一个旋转的太极阴阳轮,这就是开发小组所宣传的本游戏最大的特征,取自中国阴阳之说的产物吧。
进入游戏的剧情模式中,可以看到在这个模式具有RPG的一些特色,玩家只能操纵主角KENJI在一片草地上前进。这时用倒叙的手法讲述了巨蛇族的创始人—Tarrant使用巨蛇球击退了黑暗力量,并将大地分裂成两半的经过。不过这一且都是用即时演算的动画来进行的,缺乏视觉冲击力。想象中一款大作应该用精美的CG过场动画来交待剧情,就像《暗黑破坏神》那样,但是想起游戏开发者Del Castillo云:“玩这个游戏就象是看一场武侠电影的感受”,心中也就释然了,这样的安排可以使游戏节奏更连贯,向一个电影的表现方法靠拢。在游戏的开始KENJI面临着选择,一群残暴的巨蛇族士兵正在洗劫一个村庄,村庄中的农民奋起反抗。KENJI选择帮助农民或是帮助巨蛇族作战会影响到剧情的发展:帮助农民,KENJI将走上正义的神龙之路,创造龙族来对抗邪恶;选择帮助巨蛇士兵,KENJI将成为巨蛇族的领袖。但是想要走邪恶之路可不那么容易,农民的数量极多,可以轻松摆平巨蛇士兵,在这里要走正义之路要简单的多。
种族感受
种族设定也来自于阴阳系统,在游戏中是根据善恶来区分阴阳之属的:龙族、狼族属于阳,而蛇族、莲族属于阴。阴阳之力在变化中维持着微妙的平衡,阳盈则阴亏,阴胜则阳衰,此消彼涨,二者在变化中维持微妙的平衡。无论大小,在任何一场战斗结束后,游戏中都会分配一些阳点数或是阴点数的奖励,要发展本族各兵种的科技,或是召唤具有特殊能力的英雄(Zen Master),阴阳点数是必不可少的。很明显,在其他一些即时战略游戏中常见的人海战术在这里有点行不通了,如果安居于基地中发展就得不到阴阳点数,更长远的发展也就无从谈起。玩家要不停的发动攻势来获取阴阳点数,在战火中成长。
游戏中四个种族的分别很明显,随着游戏的深入,玩家可以感受到,就像《星际争霸》一样,四个种族的重复的相似特征寥寥无几。龙族各项平均,且全部单位都可以骑马,对于喜欢稳扎稳打的玩家来说是首选;蛇族行动迅速,在游戏开始阶段采用快战的话将是可怕的力量,而且蛇族精于火器,能远距离给敌人以重创;狼族擅长肉搏,采用埋伏战后与敌人近身格斗将会非常有利;莲族的魔法是四个种族中最强的,已到出神入化的地步。玩不同的种族将会体验到完全不同的感受。
在异中求同,那就是每个种族都要有实力相当的平衡性,这一点需要在长期的战斗中得到验证,就目前我的感受来说还很难判断有没有哪个种族的实力更强悍一点。不过,可以肯定的是,一款成功的即时战略游戏并不需要太复杂的系统,关键在于兵种的设定要能够衍变出足够丰富的战术来,《星际争霸》就是这一点上的模范。
战斗系统
对于一个熟玩其他即时战略游戏的玩家来说,一进入《魔域帝国》中肯定会感到不适应,因为《魔域帝国》中的兵种制造和升级都非常有特点,每个种族的基本兵舍建筑类型只有四个!《魔域帝国》采用一种三角关系的兵种升级制:让一个农民进入任一基本兵舍中训练,会成为第一级的兵种;然后让他再进入其他两个基本兵舍之一,就会升级为第二级的兵种;如果在所有的兵舍中都训练过的话,就成为第三级的兵种。如此计算下来,《魔域帝国》的作战单位组合结果就有7种,而且每个种族还有自己特殊的究级合成兵种。应该怎样升级法就要在游戏中自行钻研了。另外还有一种建筑呢?那就是专门为增加属性的特殊兵种造的,例如神龙族的公共浴室,此建筑可用于训练和产生艺妓,艺妓可以在战场上为战士们增加补血的能力。
每个建筑除了训练农民成为特殊兵种之外,还恢赋予特殊的能力,在短暂的游戏时间中笔者还不能尽窥,不过可以肯定的是,这些特殊能力将会改变游戏的进程。例如莲花族即将展开一场偷袭战,但是在游戏中偷偷穿过树林是会惊起飞鸟的,那样很容易被敌人所发觉。如果莲花族的引导者在建筑物“鸟舍”中学习到“鸟之歌”这个技能,将增强所有莲花族单位的秘密行动能力,在森林中移动的时候他们不会再惊起鸟群,为偷袭成功提供了前提保证。
兵种的多种分支,决定了各兵种的能力取向不同,特征更加鲜明,比如矛兵对建筑的破坏力就大大不如火箭兵,更不如炮手。这种分工表现明显的特点,对战术战略有很大影响。在韩国游戏《千年战争》中>