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《最终幻想XI》FINAL FANTASY XI赏析
作者:游侠创作室 MICHANE 人气:
发表于《大众游戏》 2002年 第1期
戏的辉煌。

鉴赏游戏特色:
    战斗是起初玩家鉴赏一个游戏可玩度的圈点,一个游戏的好坏除了游戏本身的画面,操作,运行等制作条件外,可玩度永远是首选。回首以往的《FF》(最终幻想)系列,从一代开始SQUARE就着手为《FF》的战斗打量着,《FF II》没有经验值的自由系统,玩家凭着角色的行动分别把角色的各项能力进行提升;《FF V》即采用职业系统,角色可因应玩者的意思转为战士、魔导士等不同的职业。每个职业均有其特殊能力,升级时的能力提升亦有分别。职业系统的选择相信在《FF XI》中采用的机会颇高,因为现在玩家已经喜好这样的一种转变,玩家开始适应不同的人物类型。转职系统可令角色随玩者喜好培养,使角色显得更为独特,在人数众多的网络游戏中更能显现玩者的个性;《FF VII》在装备品中装上METERIA,藉此获得魔法或特殊能力。同时在战斗中获得的经验值亦得以分配到METERIA,使其提升等级而得到更强力的魔法或特殊能力。而在即将出的《FF XI》中魔法的运用即会传流下来,玩家以不仅仅满足于刀尖上的争斗了。可以说魔法的加入会给网络《FF XI》游戏带来更多的乐趣和发挥空间。

    另外《FF》(最终幻想)系列中最具有特色的因该算是“召唤兽”了,而玩家记得最清楚的也因该是它。说有《FF》就有“召唤兽”从而在《FF》(最终幻想)中无疑“召唤兽”以成为玩家手中的顶梁柱。“召唤兽”在这游戏中成为了角色的必须品。玩者需要装备召唤兽,进行JUNCTION后才可加强实力,甚至使用魔法也得先装备召唤兽,没有召唤兽的话角色即使等级多高都只是一个废人。拥有“召唤兽”的的主要原因也是它具有超强的技能和变化莫测的魔法能量,不过从以往游戏类中可以看出,选择此物需和主角联系到一起的,相信玩家自己到时候会决定选择什么。

    空间的轮回也是游[ALi:PAGE]戏的特色之一,《FF XI》里天娜的出生地,是与原来的世界处于不同空间的幻兽界,一个召唤兽们居住的国度;《FF VIII》魔女的居所,是通过时间压缩才可到达的,遥远的未来世界;〈FF X》中出现的异界是属于死者的世界。如果给「SHIN」杀掉的人不被送去这个异世界的话就会魔物化,成为袭击人类的怪物;,《FF VI》中洛克的恋人也只能作很短时间的复活,没有其它例外。然而在《FF XI》中会是什么样的呢?是生与死的轮回,是天地之间的空洞,还是奇幻的梦想空间。。。。。

    作为这样一款游戏,我们不曾想过其制作的艰辛,也不曾体验其制作的难处。但是我们相信SQUARE制作出的游戏无疑都是经典,而在这里你是如何做出抉择的呢?
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