关于FIFA2002的技巧心得<一>
EA的FIFA系列游戏已经在我们许多玩家心中占据了不可磨灭的地位,而每每带来的成功都是一份震撼一份惊喜。
从FIFA98到现如今的FIFA2002不能不说这中间克服了多少的困难,在经历了三年多的欣喜与失望之后,我们又再次体验这刚出不久的FA2002,相信感受过的玩家一定觉得瑕不掩瑜,这也将是本年度最为可口的一份运动大餐,虽然它还不是近乎完美,但是纵期于的几款游戏相比较,无疑FIFA是目前足球游戏中最优秀的了。
★热键练习
也许对于刚开始拿到这款游戏的小鸟来说,直观的操作和运行感觉十分的简单,无谓也就是在那硕大的草坪上来会蹦跑跳跃争一个球题一个球只类的。但是如果想真正踢好FIFA还真不是一件容易的事呢?
首先作为一个运动游戏所需的热键肯定是少不了的,毕竟许多的动作都是在瞬间完成的,你不可能用老套的方法来实现,这难免就有点。。。。。下面让我们再来熟悉下这些所谓“简单”的热键。
*方向键:移动球员方位
*W:按住是冲刺反复轻敲是短暂加速(键连按的话比起按着不方来虽然跑的慢了点但体力消耗也慢)
*ESC:暂停游戏进入暂停菜单
*进攻(带球)
*D:射门(头球射门)(轻敲两次凌空射门)
*S:沿地面传球(头球摆渡)
*A:穿空中球吊高球(接高球时为头球吊门)
*Z:当按A.S.D后屏幕上出现力量条时加按Z可踢出左旋曲线球(发任意球时为将球左旋)
*C:当按A.S.D后屏幕上出现力量条时加按C可踢出右旋曲线球(发任意球时为将球右旋)
*Q:受控球员的队友突然进行无球跑动(不一定是前插)
*空格:二过一(注:按好空格后所控制的仍是传球队员而不是解球队员)
*防守(无球状态下)
*S:转换球员(将控制球员换到离球最近的队员)(头球摆渡)
*D:强断(头球解围)
*A:铲球(头球吊高球)
*E:过人(E键单击,按着不放,W+E都有不同的效果)护球:原地暂时护住球(当持球时,不做任何动作可以暂时保护球不被对方强去)守门员
*Q:防守时按住不放为出击守门员控球时则为将球放下
*A:手抛球
*S:踢大脚(有目标的踢向中场队员)
*D:踢大脚(大脚踢向中前场)
★阵型练习
一个好的团队必然要有精练的技术和良好的配合,这才可以发挥的淋漓尽致天衣无缝,在FIFA中这点也是不可忽视的。其实,足球比赛中的阵型都是各有利弊的,也没有所谓绝对的好坏之分,在游戏中更是如此.关键是在熟练的基础上如何运用.一个队员拿球后,你必须清楚他所处的位置,以及他周围队友的位置。只有这样,才能增加你传球的目的性和准确性,而这都取决于你对阵型的熟悉程度,在就是你总不能创造出一套不尽情形的队行来打比赛吧!分配时还有摸有样的,展开一看“怎么摆成一座桥了”那就有点难上大雅之堂了。当然这里是说笑而已,着实还要看玩家自己的观点。
许多人在FIFA中都熟悉4-4-2阵型,同时也喜欢用这样的方式来比赛,认为4-4-2是攻守平衡.在实际中是这样的,但在游戏中就不一样了.我一般用的是4-3-3,确切的说是1-3-3-3。一个后卫拖后的好处就不用说了,大家都知道.4-3-3与4-4-2最大的区别就是减少了一个前卫,增加了一个前锋.我觉得中场放4个人是一种浪费,特别是在防守时.许多人在进攻时都喜欢狂带或用A大脚长传,直接后卫与前锋对话,这时中场起的作用就很小了,3个人足够了。
至于锋线,如果用2个前锋,这2个人会比较靠边,中路的空间会比较大,增加一个前锋,就会弥补这一缺陷,而且增加一个接应点,这从和电脑的比赛中也能看出来.一般认为当你最后一个后卫和电脑争顶时,最好是不顶,电脑一般会用头轻轻的点一下,你可以直接得到球.但是如果你选一个电脑用3前锋的队,遇到这种情况就有些难办.因为多了一个接应点,如果你不顶,电脑会直接头球传给旁边的队友,给你造成威胁.如果你顶了,有可能被电脑挤倒,被直接突破。所以我觉得4-3-3还是一种比较实用的阵形,至于说到选择这里只可以做鉴赏,每个玩家都有自己的一套思路,用与那句>