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2001年游戏回望
作者:游侠创作室 MICHANE 人气:
发表于《网迷》 2002年 第1期
太阳落山了鸟儿也相继回巢,随着遥不可及的太阳慢慢落下,2001年也即将过去,圣诞的来临集聚了让我们回溯到往日的追梦也同样暗示了明天的辉煌。

    逝者如斯乎,不知不觉2001年又已经从我们的指间悄悄滑过,对于游戏爱好者而言,似乎每年都是一个不平凡的故事,从游戏的发展来看这的确也是一个不朽的丰碑。游戏发展的速度是何之快,带来的文化是何之的兴旺。然而在瞻望明天的同时是否也因该回首而望呢?2001年出品的游戏太多,发生的事情也很多。。。。。其一;在这一年打入头阵的角色游戏莫过于《暗黑破坏神2》,Diablo II不能算作一部成功的突破者,但它却是一部成功的继承者。尽管有各种各样不满的声音,可所有想玩的玩家,仍然买了,玩了,而且上瘾了。我们并不敢说如何才能评判一部游戏真正的成功,或许只要它作到Diablo II的水准就足够了。其二;体育竞技游戏《冠军足球经理》《FIFA2002》等游戏也创下了本质上的提高,我们有理由相信,未来的类似游戏将向图像和操作并进的方向发展。其三;策略类游戏最让人瞩目的绝对是《黑与白》不可以说它是最经典的游戏种类之一,它充分的体现了人类在和电脑的AI对抗中的聪明与智慧,是最令玩家有成就感的游戏种类之一,这正是策略游戏吸引无数玩家孜孜不倦的游戏的原因。其四;自从E3展会上《魔域帝国》露脸之后就一直较受关注,何况在国内有数家媒体联合推举,称《魔域帝国》将成为年底最火爆的即时战略游戏。而期间《红色警戒2》系列也是深受玩家的欢迎,精美的3D效果,出色的引擎支持,是让玩家着手的卖点。

    可以说在2001年有层出不穷的游戏冒然而致,也有不少的经典推崇而出。从这些方方面面不禁让人想到今后的游戏界会是什么样的,随着游戏盛行既而号应的各种大展也相继出炉,从1996年开始着办的CESA(Computer Entertainment Software Associ-ation)东京电玩展览会,1994年开始的E3大展(Electronic Entertainment Expo),直到ECTS(European Computer Trade Show)欧洲计算机交易展,不可否认在游戏的背后正是有了这样强大的支持者才使的它深入人心。东京作为亚太地区电子游戏最发达的国家,承办CESA无非是希望将更多更好的娱乐产品推出之消费者手中,E3是大家比较熟悉的,它也是全球最大的互动娱乐基地,每个业界人士都称之为朝圣之地。而ECTS是欧洲最大的计算机游戏展示会,ECTS打算将自己发展成为一个游戏领域的奥林匹克式的盛会。由此我们不难想象未来的游戏将会是什么样的体现,游戏再不会是小孩的禁地同样他将会是家庭中不可缺少的一项娱乐。回过头我们再来看看玩家眼中的游戏评论,早年的《仙剑奇侠传》到现如今也许已经是脑海中的泡沫了,RPG的危机已经逐渐流露出来,不论从何处看,书籍,小说都是RPG的有用题材,而有些更是打着名著的旗号来卖座,我们不禁冷问这到底是要玩游戏呢还是要看小说?如果只是要看小说又何必再画蛇添足呢?国内由金山而出的《剑侠情缘》系列已经出了3集了,是否这还要继续出呢?这有必要吗?不可否认金山在这里做的是比较好的,游戏从玩家的口碑中可以肯定。现如今RPG游戏追求的就是更大更精更3D,场景庞大,情节复杂,画面精美。。。。。略微的进步就是借鉴了一些其他的游戏成分,不过RPG游戏的精髓还是在于其环环相扣的游戏性本身,看来RPG在这方面是没什么突破了!也许届时还会看到精品。RTS游戏和模拟策略游戏显然已经不是现在电脑的主流了,RTS游戏明显衰落,能数出来的精品也屈指可数,而且有很多在走类型融合的路子,与传统的RTS游戏越走越远了。特别是在Blizzard推出星际争霸之后,就连他自己也感到难已超越,虽然魔兽争霸3还在开发中,但是从公布的情况来看并不能一鸣惊人。也许RTS游戏在变革之后会带来更好的机会。在2001年动作游戏可未说是打遍天下呀!年度最佳非CS莫属!具有创意,制作精美,免费获得,短短时间内击败雷神和虚幻两个强有力的对手成为最热门的联网FPS游戏,还有哪个游戏能做到这样?比起一些不断用新瓶旧酒的游戏公司,CS就象给了他们一个闪亮的耳光!免费的游戏能做得如此精良,如此创新,成为世界级的殿堂,这在游戏史上是没有先例的!随着WCG的开赛CS也纳入了比赛项目之中,可谓白花盛开娇者多艳啊!而在这些动作游戏中,虽然有点像八股文作风但是无可非议这的确是引来了一阵爆风,即相信在明年也将会有陆续类似的游戏跳跃而出,当然我们不希望其作品都是垃圾。而至于建设类的模拟策略游戏,仍然是Maxis,Firaxis等那几个老游戏在监守阵地,这个领域目>
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