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作品正文
前卫视点(2001年12月)
作者:游侠创作室 三枫 人气:
发表于《大众游戏》 2001年 第12期
仙狐奇缘前传水火金雷中文版
中文名:仙狐奇缘前传水火金雷
英文名:Fox Pet
发行公司:智冠科技
制作公司:北斗星工作室
游戏类型:角色扮演
上市地区:港台/大陆
上市时间:2001-10-15

游戏第一印象:
    北斗星工作室的又一大作,游戏一改“以人为主角”的形式,而是以一个通人性的幻兽作主角(前作也曾经出场过)。游戏画面比起仙狐奇缘要有进步一些,至少人物比例不是原来那么大了,但整体风格过于老套,从最早的《破碎虚空》开始就是,虽然画面非常“艳丽”,但还是不够“体贴”,太“亮丽”的画面对玩家的眼睛可不好的哦。至于游戏操作还是比较考虑玩家的,快捷键的设定也非常容易掌握,只是在战斗时的特效似乎只注重了光影效果,对于角色的动作却不够细致,以至于玩家只要按按快捷方式,连战斗都不用看就可以搞定了。其他还有非常详细的“游戏帮助”引擎,这一点,个人认为是非常值得推荐的,至少在大多数的游戏中都缺少详细的说明,在遇到操作或其他方面的问题时就只能自己慢慢摸索。另外,游戏配置依然很高,没有P3级的机器恐怕很难跑起来。

伊甸园计划
中文名:伊甸园计划
英文名:Project Eden
发行公司:Eidos Interactive
制作公司:Core Design
游戏类型:动作射击&解谜
上市地区:北美/欧洲
上市时间:2001-10-15

游戏第一印象:
    首先,《伊甸园计划》是一款小队模式的动作射击游戏,其中还夹杂了破解谜题的成份。小队中的角色可以任意选择来控制,然后可以设定其他队员跟随或其他命令,但是AI并没有想象的那么高,尤其是在不经意之间连队员不见了也不知道。游戏画面并没有预计的那么出色,尤其是人物方面,场景虽然还算不错,但整体的水平并没有太大突破,光影效果也无非是常见的“激光式”,视角有点不太适应,尤其是人物不会因为鼠标的移动而有反应,也就导致要键盘和鼠标同时操作,在遇到紧急情况的时候实在很难适应。值得一提的是游戏动画,比如像开头的动画,这方面国外的动画制作水平的确非常之高,在看过开头那段动画之后的确很让人有深入游戏的“欲望”,可惜进入后就大失所望了!作为Core Design继古墓丽影系列之后的又一部3D游戏作品,虽然不是最让人满意,但毕竟还是有不少可以学习的地方。


恐龙危机2中文版
中文名:恐龙危机2
英文名:Dino Crisis 2
发行公司:育碧
制作公司:Capcom
游戏类型:动作射击
上市地区:大陆/港台
上市时间:2001-10-15

游戏第一印象:
    《恐龙危机2》在画面的表现上比前作更为出色,人物的造型比前作更为润滑,场景的拼接也很不错,这使得画面的真实感大大加强,游戏中的恐龙在数量和种类上都有超越前作10倍有余,这也就意味着游戏不再是以解谜为主的游戏类型,而是以射击为主的游戏了。即使是同一个地方也会不断有恐龙跳出来袭击你。游戏中武器分为主副武器,无论是种类还是功能都各有特色,加上独特的购买系统--使用射击恐龙后的“分数”来购买。只要你想要更为出色的装备,就多转几圈来多杀一些恐龙吧。唯一遗憾的就是游戏的过场动画实在粗糙,绝对是中文版的一大败笔!但毕竟动画只是游戏中的一小部分,整体来说游戏还是有不俗表现的。


超时空英雄传说3狂神降世中文版
中文名:超时空英雄传说3狂神降世
英文名:Super 3 Presence
发行公司:智冠科技
制作公司:宇峻科技
游戏类型:战棋
上市地区:大陆/港台
上市时间:2001-10-23

游戏第一印象:
  作为超时空系列的续作,从画面的表现来看并没有期待的那么出色,虽然游戏中的场景和色彩非常丰富,但人物过于卡通化,失去了原有的现实感,这使得原本一贯的风格被打破。在游戏的创新上,游戏的全方位移动系统可以完全没有必要,八个方向战棋游戏来说更本没有什么必要,当然那个战斗的“圆弧”设计还是可以肯定的,使用时招式范围和可攻击目标一幕了然。人物下的数字标签表示其可行动的先后顺序排名,这种办即时式的战斗方式似乎在近期的几部战棋游戏中都有使用,创新固然重要,但也得创对地方,有时候改变原有的状况可是会带来相反的结果的。超时空的另一些特点是>
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