冰球2002(NHL 2002)
制作厂商:EA Sports
发行厂商:EA Sports
游戏类型:体育(SPT)
每年的年末EA Sports都会为玩家送上经典的运动系列,今年也不例外。对国内玩家而言,对EA的这套运动系列最熟悉的恐怕要数FIFA系列和NBA系列,但相对于这一运动系列的其他游戏像EA的冰球系列,国内玩家知道的或是感兴趣的就并不多了。实际上EA Sports所开发的冰球这个游戏系列和NBA系列和FIFA系列同样出色,而在表现运动的真实性上,NHL系列可以说是有过之而无不及。
年复一年推出的系列游戏,到底新的一集要比前作有了那些的提高,相信这是玩家关心的问题。那就让我们来一起看看到底冰球2002给我们所带来的那些新的东西。
较之前作来讲游戏中电脑AI的增强是最明显的,想轻松的就杀入对方的门前,轻松的射门已是不太容易的事了。冰球系列同我们所熟悉的FIFA系列最大的不同是每个等级之间不是靠电脑控制的速度提升外加无耻的裁判来表现EASY或是HARD级别,而是靠着队员之间良好的配合战术上的合理安排外加一个优秀的门将来表现级别上的差异(MY GOD本来冰球的球门就小再加上个出色的门将那还怎么玩阿!)。如果你刚打完一个高一点的级别再试试换一个低一点的级别,你就会发现在打低一点级别的感觉就像是在和一个街头队一样打的电脑控制的队伍根本就没有任何章法,而且球员也时常会犯一些低级的错误。而换打级别高的时候你就会发现对方组织安排都想当的当,队员间的配合也相当流畅而且每次的射门也没以前那么幸运了。另外游戏中教练的作用得到了进一步的提升,教练终于不再像个摆设了!教练的会主动的叫暂停更换队员,在比赛时你会会看到赛场边上教练拍着某个替补队员并在耳语着什么,在比分落后扳成平局时教练的欣喜若狂的表现这些在FIFA系列中是绝对看不到的。
游戏的比赛
游戏的赛制同前作一样,有传统的联赛制、友谊赛玩家自定的杯赛。至于比赛时的场面那就的用惨烈,火爆来形容了。看到这样的比赛场面让我想到了周星驰的《少林足球》在NHL 2002这款游戏中比赛时的暴力成分简直是“令人发指”,用星星的一句话说就是“球不是这样打地”。看球员之间的争抢球感觉就像是在打架一样,控球的人则将是被围殴的重点对象,用“如果你恨一个人那就把球传给他”这句话来形容当时的场面恐怕是再恰当不过了。游戏还将球员争球的“精彩”撞击来进行回放。最精彩还要数双方队员发生争执时居然可以在直接在赛场上用拳头解决,当然狭路相逢勇者胜。惟一觉得可惜的是如果EA把这块改成KOF哪样的话估计又会拉到不少的玩家了。(精彩阿,这也是这款游戏的最大的特色之一不知EA的FIFA系列和NBA系列会不会将这个加上)。至于比赛的真实性感受NHL2002可以说是模拟到了极点主要说的一点就是在从前其他的运动类游戏中所没有感受到的所谓打客场比赛和打主场比赛的不同感受现在在NHL2002中可以明显的感觉出来了。在游戏中即使是一只强队在打客场比赛时也很难发挥出自己的正常水平,而当会到自己的主场时打比赛的那种畅快淋漓的感受只有自己亲身体验才能感受出来。
至于游戏中的角色编辑系统则可以让玩家创造一名全新的选手,随意选择不同的型、胡子、眼睛、相貌等等,而且选手的能力值也可以自己编辑。游戏还允许玩家通过扫描仪将自己的照片输入到游戏中成为队员参加比赛
游戏的画面
NHL 2002的画面秉承了前作中的快速、流程的风格。而对于游戏中的所表现出来的3D效果,如果再用上像什么“华丽的光影效果了”、“出色的3D引擎渲染效果了”这类对3D表现效果常用的词句,恐怕玩家们早就要骂了。(KAO又来了,哪个游戏不都这么说阿,烦不烦)游戏中的3D引擎对的运动员的外貌、轮廓以及球员的肢体动作都表现的非常逼真,而像运动员头盔上反射的亮光、运动员刹车时冰刀在冰面上划起的冰雾和两队争球时清楚的反射在冰面上的运动员的相貌,将游戏的光影所发挥的效果淋漓尽致的表现出来了。赛场上的观众席、替补席、和场馆内的物品都有让你置身于置身于>