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作品正文
《文明3》帝王难度全攻略
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第23期

《文明3》发展经验谈
(Civilization III)

2001年11月20日

对于《文明》系列和新作《文明3》,任何赞美在这儿都是多余的了吧,让我们直接进入正题。

文明3较前作的主要变化
·胜利条件从三种增加到六种;
·部队不再有家园城市的概念,且不需要矿去支援,改为出维护费,科技亦是以金钱投入的方式体现研发进度;
·去掉了外交官/间谍、贸易商队这两个单位,新增了领袖、军队;
·文明发展分为了古代、中世纪、工业化时代和现代四个时期,只有完成了一个时期的所有科技,才能进入下一个时期;
·全新的文化要素,它既反映特定的人群聚居很多年后形成的民族性,也有感召辐射力,可用来进行和平演变;
·奇迹分化为大、小两种,作用不同;
·外交的作用得以加强;
·贸易被大大简化;
等等。


胜利方式

·武力征服。消灭所有文明对手,这是最容易理解的通往胜利的方式,但最难实现,也最不可取。
·空间飞船。每个文明都需先建阿波罗计划这个小奇迹,才能开始建造由10个部件组成的太空移民飞船。
·文化。若单座城市累积2万个文化点,或者整个帝国拥有10万文化点并且是任何其它文明的一倍,就以令人仰望的文化魅力获胜。
·外交。建成大奇迹“联合国”即启动外交胜利方式。各国定期聚会,投票选举世界领导人。候选人只有2-3个其产生办法是:拥有联合国的文明;拥有世界领土或者人口25%以上的文明;若没人达到25%的条件,则以人口最高的文明作为第二、第三名候选者。胜利的判断标准是,得票过半者获胜,比如在投票时世界上存在8个文明,得5票者获胜。
·主宰。控制世界领土66%以上。这既可通过军事行动,也可通过文化渗透,或者两者相结合。
·评分。当时间发展到公元2050年时,没有文明达成以上胜利条件,那么就通过自动评分系统决定谁胜利。需注意的是,并不是按游戏结束时的各文明分计算谁获胜,而是按照整个文明进程中的平均分,因此前期、中期的表现一样重要。

其中,武力征服、空间飞船、最终评分三项延续自前作,而文化、外交和主宰三项则是全新的。若打开所有胜利条件,游戏的进程将呈现更加多元化的倾向,不再仅限于战争型和科技型玩法,发展文化或与邻居搞好关系,亦可通往胜利。更为重要的是,你所要走的胜利方式,须与其它文明要走的胜利方式进行竞争,再单纯地依靠发展科技、造空间飞船的和平道路,或者遭到对手武力威胁,或者有人大力发展文化,也可能有人大做和事佬,意图染指世界领袖的宝座,这些都令你靠制造空间飞船来获胜的意图更难实现。


攻关场景:地球争霸

《文明》系列作为一个著名的游戏系列,其策略性之复杂,世所公认,而文明3作了那么多改变,策略性亦随之变化了不少。笔者接其攻略任务,既感荣幸,也很惶恐。两周以来挤时间殚精竭虑,虽不敢说已通晓其精妙之处,不过相信下文总能对诸位起到一些借鉴作用的。以下是笔者的攻关设定。

场景地图:地球
地图大小:标准
文明数:8个
所选文明:中国
对手文明:7个随机
难度:帝王(Emperor)

在地球上,玩家出现的位置是随机的,不过有一个共同的特点,即总有2个以上的对手与你作邻居,而且以特色兵种在中前期的文明居多,比如希腊、阿兹特克、祖鲁,它们与你同居一片大陆,争夺生存空间;而发展后劲强的文明,比如美国、法国、俄罗斯,很可能独占某片大陆,轻松发展。这种布局似乎是在考验玩家,无论在哪个时期,都将遭受电脑对手的遏制。及至最后关头,是否能在多种胜利方式下抢得先机,更是一项艰巨的挑战。笔者的形势是:自己(即中国)在北美洲东海岸,印度起始于加拿大西海岸,向东南扩张,巴比伦出现于中美洲,往北、往南两个方向发展,日本则在南美洲下端。这样,往西发展的中国遭到北面印度和南面巴比伦的双重挤压。另外,英国占据着非洲,德国占据欧洲,法国占据亚洲,波斯占据大洋洲。如何击败这些文明对手,获得文明发展的胜利呢?诸位就随笔者走一遭吧……

表1:16个文明

名称 领袖 首都 特殊兵种 类型 起始科技
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美国 亚伯拉罕·林肯 华盛顿 >
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