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作品正文
《三国志8》全攻略指南
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2001年 第9期
相同的设置,不过和七代那个不一样的使——七代的地道是直接减少守军兵力,而八代的“地穴”则是临时提升我军对城关上敌军的攻击力,能维持的回合数很短。需要的策略值10点,可以大量使用。
伪报:就是没有什幺用的谩骂,降低敌军士气用的。需要30点策略值。(实际用处不大,建议不要把策略点数浪费到这里!)

守备方:
征兵:和上一代作用一样,需要的策略点数也一样。临时征兵,需要50点。
坚牢:七代没有类似的策略,倒是有个计谋修复和这个差不多,用来临时增加城、关的防御力。需要50个策略点数。
同讨:七代中文版叫内乱,不过这次只有守备方能使用,而且只对城、关视界内的敌军能起作用。虽然比上次少只需要30点,但是感觉上没什幺用。
拔道:将砦视界内所有的守备方部队转移到城池内,就和以前出来野战打不过再撤退到城里守一样。现在地图合在一起,使用这个策略可以避免敌军的阻拦追击。需约50个策略点数。

攻守通用:
鼓舞:和七代一样,全军士气增加,需要30点,而且这次不需要任何特技就能使用。
连环:使水上的敌部队变成足止状态,使用条件是懂得「神算」以及战场上有湖川,需要20点。
风变:改变战场的风向,需要20点策略点数及懂得特技「天文」。
天变:改变战场的天侯,需要20点策略点数及懂得特技「天文」。
幻术:让敌全军进入混乱或恐慌状态,这次只需要40点,而且条件特技竟然是「神算」,许多人都会使,但似乎没什幺用。
落雷:在没有召唤兽的八代,成为最强威力的策略戦场。在敌众我寡时可以扭转乾坤,改变整个战局,试试在笼城战使用吧!需要60个策略点数,而且需要同时懂得「天文」和「鬼谋」。

(2):实际运用篇:
《三国志8》战争的最大特点就是必须是评定的时候才能选择“出阵”,也就是发动战争。而且你去进攻的城市,如果自己也出战的话,就相当于移动了,攻打以后要想回到原地也必须等到三个月后的评定,(这个设置真是TMD混蛋),所以要进行进攻选择的时候可一定要慎重哟!下面我要讲的就是一个最有效的基本战争流程攻略心得:(以进攻为例)
1:确定进攻目标:
没有获得利益的战争是不为的,所以我们要进攻的对象是你的周边城市,并应该具有一些重要特点:钱粮比较多、城市规模比较大、战略位置特别重要(如秣陵(建业),守住此都市,下面的吴、会稽就可以不派兵驻守了)、手下有优秀的武将,嘻嘻!!只要有了这些条件的之一就是我们进攻的目标了。当然,玩家在早期的时候一般实力不够强大,选择攻击对象也要比自己弱才行,不然,杀敌1000,自损700的战果是千万不为的,《三国志8》可是每3个月才能征兵一次的哟!
2:战略策划:
通过各种手段来削弱敌人的力量,比如合理的使用“计略”,削弱敌方的城墙防御等等,当然这个要看我方人物的能力的高低了。最有效的手段是外交,如果你选择攻击的对象有一定的恶名,那就太好了,嘻嘻!在外交中选择“连合”,发檄文共同讨伐之,简直是最聪明的攻击手段。不但名声暴涨,而且在进攻中有多家诸侯出兵相助,敌人强大些也不在话下,而且自身的损失也比较小。真是一举多得。同时也必须通过侦察等了解敌人的外交情况,有无同盟等,有的话你还得做好对付援军的准备,最好你也有同盟诸侯,让其作为你的攻击援军共同出击,不失为进攻良策。
3:战前准备:
把最强的武将移动到本城,准备好足够的钱、粮,因为整编高级兵种的花费是比较大的,所以一定要金钱充足,钱不多的话,就只能选择一般的兵种了,攻击力自然打了折扣。
如果有相临的我方支城,可以使其成为援军,使增加攻击实力的好方法。
4:出战:
选择“出阵“,也就是编组战斗阵营,这是需要注意观察备选武将的基本能力(如武力、知力)、战法(步兵系、骑兵系、弩兵系)、计略、带兵数量的多少等各方面情况,从而确定出阵武将的兵种以及参将的人选。这时需要注意武将类型及兵种的搭配,原则是武力、知力高低搭配,不能全部选择猛将型武将出阵,而军师类武将也不要选派过多。因为他们一般武力太弱,也不具备很好的攻击性战法。猛将型武将的攻击威力巨大,是进攻获胜的必要前提,但是容易被混乱,毕竟象赵云这样武力、知力都高的良才太少了,所以从总体来讲,最好选择知力高的武将出阵,象典韦这样的有点“秀抖”的武将最好不要超过2个,知力高的武将被敌人混乱的机会少、恢复状态也比较快,还要记得一定要带上1~2个会威风特技的武将,他们的“大喝”可是解除混乱状态的非常有效的东西哟!如果在战前了解到了敌方城市的基本情况,比如其防御度等,则可以根据其防御度决定是否携带武器如冲车等。
5:战前军议:
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