《帝国时代2:国王世纪》简明攻略
微软总是那样,借用别人的创意,把产品做得比对手更“媚俗”一点,从而往往赢得市场。在游戏领域,《帝国时代》系列再次验证了这一点,其二代做得更精美,在操作上也更贴近玩家了,让人不得不在一种厌恶制作者的心情中赞叹它的作品,真怪!
介绍篇
该游戏体贴玩家的一处地方就是可随时查阅升级发展树,即界面右上的一个小横条。那里详细介绍了兵种、设施、科技在每一时代的发展顺序、要求、效用说明以及所选种族不能发展的技术或训练的兵种(呈暗色),限于篇幅,就不做翻译工作了,相信玩过一代的人很容易熟悉它们。
对于一个即时战略游戏,人们或许更重视它的联网对战。我还清楚地记得以前对战时的套路,在初期派弓兵杀农民,往往20分钟就解决战斗,有时侯觉得它其实是场农民战争;在后期以象兵和投石车大规模决战,以争夺对黄金矿的控制权,谁的黄金多,谁就会胜利。但在二代中,农民可躲进主镇或堡垒里,弓兵能登上箭塔,基地的防御力量大大加强,没那么容易杀农民了;而且以往投石车独家称霸的局势不存在了,二代中引入了炮车;所以,对战套路需要重新研究。以下对各种族的特色及各作战兵种作个简要的对比说明。
打仗重在用兵,各兵种的优劣对指挥官才是最重要的。为了简明起见,以下均假设所有的升级都完成了,比如铁匠铺里加攻击和防御的各项,+号后面的数字就是表示升级能够带来的最大能力提升。但需注意,并不是所有种族都能完成铁匠铺里的升级,具体可查阅升级树。另外,每一种族都有自己特色部队,在附表中一并列出,说明项中指出了它属于哪一种族,它们也都是加了该种族所有能通过升级增加的属性。此外,各种族还有另外许多特色,比如中国的初始村民多、维京的狂暴武士会自动加血,等等,这些有待于各位自己摸索了。建筑物的生命值并不确定,依赖于科技研究,所列的是最高的值,说明部分是指该建筑物能够容纳的人数。
1、各兵种价格及能力属性表
兵种 价格 生命 攻 防打 防箭 射程 备注
弓兵类
神射手 25木、45金 40 6+4 0+3 0+4 5+3
投枪兵 19粮、26木 35 3+4 0+3 4+4 5+3
长弓兵 35木、40金 40 7+4 0+3 1+4 6+5 大不列颠
掷斧兵 55粮、25金 60 8+4 1+3 0+4 4 法兰克
驽兵 40木、35金 50 8+4 0+3 0+4 4+3 中国
骑弓类
重骑弓兵 40木、70金 60 7+4 1+3 0+4 4+3
蒙古鞑 55木、65金 60 8+4 1+2 0+2 4+3 蒙古
奴隶骑兵 55粮、85金 80 10+4 1+3 0+4 3 撒拉逊
步兵类
勇士 60粮、20金 70 13+3 1+3 0+4
铁枪兵 26粮、19木 55 4+3 0+3 0+4
袭击者 65粮、25金 80 13+4 0+3 0+4 凯尔特
日本武士 60粮、30金 80 12+4 1+3 0+4 日本
象兵 200粮、75金 600 20+4 1+3 3+4 波斯
条顿骑士 85粮、40金 100 17+4 10+3 2+4 日耳曼
狂暴武士 65粮、25金 72 14+4 2+3 0+4 维京
骑兵类
轻骑兵 80粮 60 7+3 0+3 2+4
游侠 60粮、75金 160 14+3 2+3 3+4
重骆驮 41粮、45金 120 7+3 0+3 0+4
骑甲兵 75粮、75金 150 12+2 >