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作品正文
10个跳票的圣诞礼物
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第1期

编译自:http://www.stomped.com/published/jcal975338534_1_1.html

每逢圣诞节临近,西方人总要来番大采购,就象中国人过春节一样。在人们的采购清单中,总少不了圣诞树和挂在上面的彩色灯泡,算是对一年辛劳的慰籍和对来年的希望与祝福。随着互动娱乐业的飞速发展,如今将电脑游戏新作挂上圣诞树似乎成了一种时髦!开发商们也往往针对这一黄金购物季节推出各自的作品,这就形成了业界的一种惯例:每年10月、11月发行的游戏作品比一年中其它时间段的要多得多,2000年也没有例外。虽然这段时间中新作的确出了不少,但仍有一部分在今年E3上号称可在圣诞节之前问世的游戏因种种原因推迟了。它们当中,有的给出了明确的理由,有的则模模糊糊。

距离明年5月17日洛山玑的E3还有6个月,为了纪念每年的那个历史性盛会还有隆重的圣诞节,看一看6个月前宣布要在此时发布但没有做到的10个游戏也许是个不错的主意,毕竟它们没有可能挂上我们的圣诞树了。事实上,如果时间倒回到6个月前,那些设计者们仍然会说:“它将于今年年底面世。” 顺便说一句,下面的10部作品是基于5月份E3上发行商的预计而列出来的,其它久负盛名的作品,像《永远的毁灭公爵》、《军团要塞2》等,由于从未自行限定明确的发布时间,所以没有列在其中。


星球大战第一幕:Obi-Wan
在1999年的E3上展出时,Obi-Wan的情节接着LucasArts成功的第一人称射击游戏《黑暗力量2:杰廸骑士》。玩家扮演电影《幻影威胁》里年轻的Obi-Wan Kenobi,一边挥舞马刀奋骑疾蹄,一边朝敌人开火。作品采用了LucasArts闭门修炼的全新引擎,据称能从未有过的方式展现星球大战世界的场景。它在2000年的E3上再度展出,LucasArts的代表告诉人们游戏会在年底前问世。但从那时起,它就蒙上了一层神秘的外纱,偶尔传出几段对开发人员的零星采访。两个月前,Obi-Wan的官方网页上证实,游戏在年底前无法推出,并说到2001年初去更新有关面世的消息。然后在11月下旬,真正令人惊讶的消息传来:LucasArts在其官方网页上宣布放弃PC平台Obi-Wan的开发计划,它被纳入到下一代视频游戏开发框架中去了。它们给的原因是,由于技术的限制,游戏开发进程不太理想。

图片:obiwan-1.jpg,obiwan-2.jpg


黑与白(Black and White)
《黑与白》在今年的E3上凭借着为媒体和公众所齐声惊呼的实力,一举摘得了最佳游戏的桂冠。它是由牛蛙公司的传奇缔造者Peter Molyneux在创建了自己的狮子头工作室(Lionhead Studios)后推出的。大家应该没有忘记别具一格的《上帝也疯狂》系列吧。游戏中掌管一个种族文明的上帝化体验以及奇幻风格的巨兽们相互搏斗的图形效果似乎倾倒了所有在场的人,人们等待着在收获的秋天购买这部革命性的作品。不幸的是,2个月前传来消息,《黑与白》推迟到2001年年初去了。原因:游戏虽然已接近完成,但需更多的测试,而只有到明年一、二月测试才能完成。也许可将它列为2001年年度游戏的候选者。

图片链接:
http://www.lionhead.co.uk/unshocked/bw/index.html
http://www.lionhead.co.uk/shocked/bw/screenshots.html


命令与征服:反叛者(C&C: Renegade)
当它在2000年E3上出现时,吸引了所有人的目光。“C&C”的金字招牌本身就带着一种魔力,何况这是该系列中的第一款动作类型的作品。游戏不再是以垂直俯视的角度控制一支军队,而是以第三人称视角指挥一名GDI士兵去驾驶吉普车、发射对空导弹、破坏NOD的建筑。当时,它预计就在这会儿发布。但在E3之后,Westwood以一种异乎寻常的沉默,不再发布任何有关该作品的截图或采访。只到最近在著名网站Gamespot的采访中,Westwood的合伙人Brent Speery才承认,作品的发布无奈地推迟到2001年去了。看来它越来越有可能出现在2001年的E3上了。

图片链接:
http://westwood.ea.com/games/ccuniverse/renegade/recon.html


Anachronox
离子风暴的这款RPG比其失败的姊妹作《大刀》开发时间更早。客观地讲,Tom Hall的作品比约翰·罗梅罗的第一人称视角射>
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