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作品正文
Diablo II(下)
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《计算机与生活》 2000年 第8期
第四幕背景的渊源
虽然前三幕的背景是暴雪的设计师们杜撰的,但是第四幕的混战场(pandemonium)可是有正儿八经的来源,这儿简单介绍一下:在西方角色扮演游戏重要流派之一的龙与地下城系统中,存在着一组用于解释世界观系统的异元空间,它们是按照存在于人的心灵中的善良与邪恶、秩序与混乱的区别来划分的,每一元空间都对应着某种世界观,只是所代表的善良与邪恶、秩序与混乱的比例不同而已,比如说极乐世界(Elysium)与灰色垃圾场(Grey Waste)分别是绝对善、恶空间,没有秩序与混乱的区别,即善良=1或-1、秩序=0,而机制空间(Mechanus)与地狱之门(Limbo)分别代表绝对的秩序与混乱,没有善恶之分,即秩序=1或-1、善恶=0。那么混战场处于坐标的什么位置呢?从名称上就应该能猜测到,混乱因素是占主体的,在坐标轴上大概是在混乱=0.8、邪恶=0.2的位置。在形态上它往往是错综复杂、疯狂缠绕的道路、荒凉得几乎发酵的墓地、风声中饱受折磨的生灵的哭叫……所有的一切都是那么的疯狂,令人疯狂得想结束一切,所以它又被称为喧嚣之地(Howling Lands)或发狂空间(Maddening Plane)。第四幕的前三个场景——荒原(outer steppes)、绝望平原(plains of despair)和地狱边境之城(city of the damned)就属于此元空间,其中果然遍布饱受折磨的生灵,场景中到处都是障碍物,令人探索时不得不左拐右转。而从地狱边境之城所进入的火焰河(river of flame),则属于深渊空间(Limbo)了,其坐标大约是混乱=0.5、邪恶=0.5,它又称为无限恐怖空间(Plane of Infinite Horrors),其中遍布行为无常、非常残忍的魔鬼(demons)。我们曾在去年的年度RPG大作《异域惊魂曲》中见识了黑岛对九层地狱空间(Baator)、红色监狱空间(Carceri)及异元空间的中心Sigil城的描绘,如今又有幸领略到暴雪的艺术家们对另两元空间的刻画,观赏旁边的图片,诸位自行比较一下吧,呵呵!
配图:carceri.jpg
说明:红色监狱空间场景
配图:baator.jpg
说明:九层地狱空间场景
配图:pande.jpg
说明:混战场中到处都是受折磨的灵魂
配图:abyss.jpg
说明:处于熔岩中的深渊空间

任务一:堕落天使(the fallen angel)
在大天使Tyrael处接此任务。他的一位旧友Izual被邪恶势力所迷惑,堕落成了魔鬼,但Tyrael相信Izual的灵魂是纯洁的,只是被邪恶魔鬼的肉体禁锢住了,因此请求你到绝望平原里解救他。

荒原(outer steppes)
场景中的建筑物很有特色,像是故意被拉长了似的,就像那些被绑在木桩和石头上的饱受折磨的灵魂,可能意味着连建筑物也不能幸免吧。此区比较大,新出现四类敌人:厄运精灵(doom caster),红色半透明的生灵,飘近后施放一连串呈弧形排列的红色光球,其勇士级别的身体呈金黄色;被困的灵魂(trapped soul),就是那些被绑在木桩上的人,当你从木桩旁经过时他们会发动袭击;肥兽(corpulent),一种虾子头、青蛙身的巨大爬行怪兽,以格斗为主攻击方式,有时侯吐出杀伤力大的红色唾液;恶毒魔鬼(venom lord),长有一对翅膀的墨绿色怪物,不过它们似乎还是用脚走路,速度挺快的,除了近身格斗外,靠近后还能喷火攻击。探索完荒原后,来到绝望平原。
配图:os-b-1.jpg
说明:厄运精灵
配图:os-b-2.jpg
说明:丑陋的怪兽
配图:os-b-3.jpg
说明:恶毒魔鬼
配图:os-b-4.jpg
说明:来者不惧

绝望平原(plains of despair)
此区更大,场景风格与荒原无异。敌人中则新增了厄运骑士(doom knight),样子像穿着铜甲的卫兵,用剑格斗,不仅攻击伤害力强,而且其攻击带毒性。这里的敌人数量比荒原增加了许多。探索中你将遇到翅膀已变为黑色的天师Izual,一见到它,任务提示将Izual的灵魂解救出来。[ALi:PAGE]这个魔王常常先施展寒波术(frozen nova)将人冻住,再冲上来用刀砍。它的速度虽快,但还是跟不上笔者的女巫的步伐,因此用静电场对付它正合适,等它靠近时施放该法术,然后马上跑开,这家伙虽然经打,但也经不起这么磨。击败魔王后,与Izual的灵魂对话,没想到它没有丝毫的解脱感,反而嘲笑Tyreal对>
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