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作品正文
异域惊魂曲(上)
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第4期

本文载于大众软件CD 2000年第4期

Planescape: torment


一、停尸场(Mortuary)
这儿是无名氏开始“新生”的地方,到处都是尸体、血迹和呆滞的僵尸,场景环境令人很不舒服,唯一令人愉快的只有游戏的背景音乐。无名氏苏醒的地点是在闹市东北区Dustman的大本营停尸场(Mortuary)二楼西南的预备室。这块区域不仅在情节上合乎逻辑(死人复苏当然是在停尸场),而且也是为了使玩家熟悉游戏的基本操作,所以作战比较轻松、任务不多且容易完成。停尸场共有三层,即一楼(地图0201)、二楼(地图0202)、三楼(地图0203)。探索中的两条普遍真理是:毫不客气地拿所有能拿的东西;与每一个人交谈。

1、二楼

此层有八个房间,出于叙述的方便,从初始房间开始以逆时针方向分别称为房间一、房间二、……、房间八。从出房间一起,你将有一本新日记,记录探险旅途中的一些重要信息,它们对了解剧情和完成任务有指示作用。另外,在停尸场中你将逐步了解一些游戏操作技巧,主要从与他人对话时以“NOTE”开头的白色文字体现。

你从停尸台上翻身下来,一颗骷髅头Morte飘近,它是个武士NPC、无名氏的紧密追随者(注意不是忠实追随者)。随着游戏的进程,Morte不仅因其特殊的诅咒术和对魔法的天然抵抗力而在作战中颇为重要,而且还时不时在对话中插科打混,搞些喜闹剧活跃气氛。与Morte就所有能选择的选项进行对话,了解它的特殊技能——冗长诅咒术。在战斗中对敌人使用该术,可激怒敌人,使其向Morte进攻,而且是普通物理攻击,此招对付敌对的魔法师尤其有效。另外,你可以尽情地讽刺挖苦Morte,这有助于增长它的特殊诅咒能力,但对别人最好礼貌些。Morte从你的背上读到一些信息,对这个世界一无所知的你马上接下两个不能不完成但又暂时完不成的任务:一是找到旧日记(任务),从而对自己的过去有所了解;二是找到送你进停尸场的人Pharod。为了离开停尸场,Morte建议你首先找把解剖刀(scalpel),作为防身武器。

房间一:在四周的桌、架上找找,得到两个绷带(+3点血)和一把解剖刀。拿到解剖刀后,Morte将再次与你谈话,你了解到更多的事情。装备上解剖刀,放倒房间里的782号僵尸,它身上有此预备室的钥匙,是开西北方的门的,东南面的门暂时开不了。

房间二:打开房间一的门,Morte第三次主动与你谈话,你被告知将从此拥有一本自动更新的新日记了。检查965号僵尸,可对停尸场的工作机制有所了解。

房间三:一桌上有本接待室日志,另一桌上有手拷和铜钱。与396号僵尸交谈,得到一个绷带。用解剖刀以1,1,2顺序从1201号僵尸身体中取出一本笔记(+250 exp,exp代表经验点,下同),阅读该笔记,按右上、右下、左上、右上的顺序先后将纸的相应边角折向中心,它变成一个小金字塔,打开后是个奇怪的三角形耳环(需鉴定,+250 exp)。甭管Morte的警告,与Dhall谈话,你将从他那了解一些有用的信息,比如尘民组织对真正死亡的追求、你生前的一位挚爱女友的灵魂一直在停尸场一楼,等等。Dhall暗示说,你身体上所受的创伤比起灵魂上的要轻得多,甚至可以说丧失记忆就是因灵魂上的创伤而引发的,灵魂创伤远非健忘症那么简单。

房间四:从1664号僵尸上找到一页纸,上面记录着新近进入停尸场的尸体清单,其中就有无名氏的状况描述。

房间五:985号僵尸站立不稳,试图扶住它时却碎了,留下一条左臂。用解剖刀划开506号僵尸的缝线,得一个针线(+6点血,+100 exp)。

任务:为Ei-Vene找瓶防腐剂(Embalming Fluid)和一副针线
与Ei-Vene交流,接下游戏里的第一个任务。要完成它很简单,因为停尸场里到处都能找到这两样东西。有了针线和防腐剂,就回来找Ei-Vene,观察其缝合42号僵尸的手部动作,激起一段回忆;坚持取得她的注意,把她要的东西交给她(+250 exp);Ei-Vene木然地把你当作僵尸对待,就任她摆布好了,她将缝合你身上的一些伤疤,从而使生命上限+1;如果你接下了Vaxis的任务,可向她索要防腐室的钥匙,她会给你的(+250 exp)。

房间六:821号僵尸是个奇怪的角色,实际上他不是一个僵尸,而是Anarchist的探子Vaxis,他是在此监视尘民组织(Dustman)的活动的。

任务:将防腐室的钥匙交给Vaxis
与Vaxis(821号僵>
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