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作品正文
2002三国游戏大礼包
作者:游侠创作室 愤怒的摩西 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2002年 第1期
2002三国游戏大礼包
(有删节)
文:愤怒的摩西

传说金庸武侠小说每五年就会大盛一次,而三国游戏却每年都会引来众多的目光。所以三国一直是各个游戏厂商趋之若鹜的热门题材。这不,到了年末的时节,这股汹涌的三国浪潮又一次向我们滚滚涌来。从12月开始至明年初,不下十款的三国题材的游戏将展现在众多玩家面前,而且这些游戏几乎包括了现在市场上主要的游戏类型。从传统的RPG到正在风靡的即时战略,还有趋于冷门的卡片类型,相信每一个三国迷都会找到自己的所属。众多的游戏难免使你眼花缭乱,所以摩西希望通过我的介绍,能借给大家一双慧眼,看看到底是不是你所需要的。好了,闲话少说,Let’s go~

华夏制霸--三国群英传Ⅲ
研发公司:奥汀科技
游戏类型:战略/策略
硬件需求:PⅡ-233/64M
上市时间:2001年12月
大家在玩群英传Ⅱ的时候都应该是在好几年前了吧?当时可是以新颖的战斗方式和大魄力的战斗画面,赢得了三国迷们的一致拥戴。时至今日,在玩家对Ⅲ代的推出渐渐失去信心的时候,奥汀终于公开了群英传Ⅲ的各种资料,并承诺在12月与大家见面。从资料上看,新的版本在游戏的改动上还是比较大的。
首先改变了内政的模式,不再是以人数来分配工作量,而是依照君主的势力大小来给出一定的指令数。(霸王的大陆?)本来是一年发布一次命令的,现在改为每月发布,这样大大延长了游戏的进行时间。
以前为大家津津乐道的战斗场面这次也有大幅提升,战斗画面中武将的带兵数将达到800人的上限,并且可分为三种兵种。比如可将武斗兵放在最前面,后方则是远程的弓箭手,再配以方形、雁行、玄襄、箭矢等各种阵型,确实在战略性方面呈现了丰富的多样性。
文官一直是战略游戏中比较难处理好的角色,这次将在游戏中以高超的智力及指挥能力来平衡武将的战斗力,文官及军师将拥有能与武将相抗衡的军师技,所以文官再也不会成为鸡肋了。另外在改良后的内政模式里,你会发现没有文官将寸步难行。
还记得夏候敦的落日弓吗?武将的个人技及军师技一直是这一系列游戏的重头戏,但这次武将升级后技能将不会自动习得了,而是由战争中获得的勋功值来换取(浣花洗剑录?)。另外,武将的官位不再对应武将技的等级,而是用来表示可带兵数量的上限。这样的设定应该更符合历史意义。
值得一提的是,奥汀在游戏发布之前举办的一次与玩家互动的活动中,将其中三位玩家的照片为蓝本,手绘成为游戏中张飞、赵云、貂蝉的头像,如果你感兴趣的话可以留意一下哦。
推荐指数:★★★★



侠义三国--三国群侠传
研发公司:东方演算(河洛工作室)
游戏类型:角色扮演
硬件需求:PⅡ-300/32M
上市时间:2002年1月
曾经制作了〔金庸群侠传〕的河洛工作室,在加强其资深班底后成立了东方演算科技股份有限公司。之后在2000年末推出了大作〔武林群侠传〕,这一完全自由度的RPG确立了河洛在此类RPG中的领先地位。所以这次河洛也看准了三国的题材,别出心裁的以未来少年回到兵荒马乱的乱世三国,寻找曹操、刘备、孙权,将三国历史重新归序为背景的这样一个游戏。
游戏画面依旧以水彩加油画的可爱明亮风格来吸引大家的目光,人物设计则改为三头身的Q版造型,研发单位也希望借此能让玩家感受到看动画片的乐趣。
自由度在此作中比之武林群侠传又高出不少,首先说队伍中的人物可以多达30位,无论是带着五虎上将或是组成三国超级军师团,都在你的一手掌握之中。当然,这些人物并不是随便可以加入的,还是需要你完成一定的任务哦。好了,队友有了,再看看他们的技能怎么样吧。在这里河洛运用了技能树的概念,这可是创新之举,也就是说一名武将最终修炼成什么样的武功,完全取决于你的选择,120种的普通技能再加上每个人物独有的〔专有技能〕,如此高的自由度,必能打造出专属于你的队伍。有了武功就要战斗,这次的战斗系统也改进多多,增加了技能学习、技能装备的概念,团队中的人物(最多同时出场6人)完全由你控制,是弓箭手远程攻击,还是五虎将近战无敌就看你怎么玩了。
推荐指数:★★★★

暗黑三国--三国赵云传
研发公司:第三波
游戏类型:动作角色扮演
硬件需求:PⅡ-300/64M
上市时间:2001年12月
暗黑并不是说三国时代的暗黑,摩西指的是这款游戏的类型--三国版的暗黑破坏神。算算三国的动作类的游戏还真不少,像街机上的三国志,PS版的决战,但是在PC上确是第一款。游戏描写的是东汉末年蜀国刘备麾下大将赵云的故事,剧情则参考了没被载入正史的一些椑官野史的记载。有英雄就有美>
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