古龙群侠传网络版
【发表于中小学电脑报】
游戏名称:《古龙群侠传网络版》
游戏类型:Online RPG
相关公司:GAMEONE
网络游戏从2001年开始边闯入了我们的生活,从UO的开始到日本JSS的《石器时代》被华义引进就风靡了全国,接着韩流来袭国人也纷纷对网络游戏开始“感冒”。如今的网络游戏就象一块硕大的点心,无数商家在吞食“它”有人吃饱了,也有人噎死了!!!
2001年是网络MUD(图形网络游戏)鸿运当头的一年;到处都是不景气,惟有这帮“泥人”玩得优哉游哉;一直对盗版苦无良策的厂商也算找到了救命稻草,在IT一片荒凉中能直起腰板说“我赚了”。从那刻起“泥人”的数量在2001年有了巨大的增长,到今天市场的竞争就更加激烈了。《古龙群侠传网络版》能在这一刻出击能说明什么?如果它没有稳操胜卷的把握能分到网络这一杯羹吗?如果它没有拿到玩家的入场卷能在这里站稳脚步吗?
2000年春节期间以古龙先生的作品为背景的游戏《古龙群侠传》踏着两岸三地的肩膀步入了国门,在当时《古龙群侠传》也是国内原创游戏开发史上首次由两岸三地携手合作,今天看来游戏的确不同反响,宽大的场景,丰富的情节,生动的人物。这都表现着游戏的成功,或许是因为想赶上“乘热打铁”该公司便很快的开始开发其网络版,GAMEONE公司副总裁黄德辉曾很有信心的说,“《古龙群侠传Online》无论在美术设计、系统、题材上均与其他游戏不同,游戏的人物设定请到了香港名漫画家夏伟义做美术指导,相信唯美细腻的背景及角色应该可以吸引许多玩家”。其实期待游戏的漫长过程是快乐的,而听到游戏的夸虚度则是最为伤心的,因为玩家在未见到游戏的初端总是被业界的种种假象所蒙蔽,谁都希望在这之后推出的是一款精品。在游戏中能让玩家互动是线上游戏的一大特点,这也是门派系统的设计概念。玩家除了可以组织团队外,更可以在游戏中组帮立派,建立自己的势力,还可以学习各项门派专属技能,另外官方会举办大型比赛活动,让各门派共同争夺「天下第一大派」的名誉。这与前段时间出炉的《笑傲江湖ONLING》版到是有一凡比较,古龙群侠传的世界是由古龙所写的56部小说作品所构成的,玩家古龙的世界中,有超过200 个古小说的人物,并且配以明快的游戏节奏及超华丽的画面,来使玩家感到无限刺激。其实游戏本身的开发技术(尤其是图象开发)更是一日千里,为创作出更宏伟的场景,更理想的视角,更独特的体验,各种的游戏引擎也相继出台,至于开发商如何来选择切完美化游戏,这便不是我们所能顾及到的。
《古龙群侠传网路版》是一个多人线上角色扮演游戏,在游戏中玩家将会透过互联网进入古龙武侠小说游戏世界,能够称之为ONLING版的游戏开发商难免要参与其中一些特别的东西来吸引玩家,但是《古龙群侠传网路版》到底有多少地方可以真正的容纳玩家那颗炙热的心呢?“开放式技能系统”为玩家提供了更多的可鉴戒之处。“门派系统”则为玩家提供了更大空间范围。“互动传讯”又为玩家选择了一份闲聊的空间。。。。。但是无论怎么样,我们都需要的是一个新颖的场景,能和 《石器时代》《千年》等游戏相抗衡的代表作。大家都知道“夸父追日”的故事,其实,许多玩家在游戏中所扮演的就是一个“夸父”的角色,在玩家眼力游戏永远没有完美度。开发商总是在苦苦的寻找游戏的“致”点,以求达到完美,只有当他们看到完美无暇时才会将游戏提出熔炉,而玩家只是一味的在追求创新,可惜这个世界上并没有完美的东西存在。或许《古龙群侠传网路版》就是这样的一部作品,一个等待不断改进不断创新的游戏。
游戏接口相信可以说是游戏中的灵魂之一,因为一款游戏最初给玩家的感觉是十分之重要,所以一个设计吸引而又方便玩家的游戏接口又怎可以忽略,《古龙群侠传网络版》为了特别照顾玩家这一方面的需要,所以设计出一系列别出心裁的游戏接口,其中除了有古色古香的接口设计,开发小组更加入了一个自由接口组合系统,这一个系统可以使玩家自由搬动游戏中各种窗口,连摆放的位置都可以随心所欲,所以玩家只要花少许心思便可以设计出一个阁下独有、而又适合自己的游戏接口。游戏中大部份主要项目都会提供批注,使一些新加入的游戏新手都可以迅速熟习其玩法。但如果玩家一但在游戏遇到困难可以怎办呢?在游戏中还开设了一个“联络GM”的按钮,这似乎是那个网络游戏也没有的,只要轻按此键便可以立即找到二十四小时不定为你效力的G>