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作品正文
FIFA2002之战术篇
作者:游侠创作室 MICHANE 人气:
发表于《大众游戏》 2002年 第2期



    足球是世界最受欢迎的体育运动,而《FIFA》系列也是电脑史上最受欢迎的体育游戏之一,从《FIFA94》到目前的《FIFA2002》,虽然每年推出一部全新的作品,然而每一代作品都给玩家带来不同程度的惊喜。可以说,《FIFA》系列代表着当今电脑足球游戏的最高水平!在上期中我们给大家介绍了FIFA2002的一些基本的操作和技巧,在那一刻起大家基本上都已经接纳了这些属于自己的东西。

★游戏试练场

    EA的游戏从它诞生的那一天起就开始被广大玩家所迷恋,而一贯对于动作非常重视的EA来说,今年欲更上一层楼,无论是球员的跑动,阻截,铲断,虚晃,还是头顶脚踢的射门,以及守门员的扑救动作,都力争与真人无二,也正是因为这一点游戏才会有了清晰的可玩度和自由发挥效果。玩游戏就难免就少不了一些战术问题的讨论了,然在FIFA2002无疑踢联赛是迅速提高水平和战术的捷径。FIFA2002里面的联赛虽然没有我们的甲A(说笑了),不过5大联赛够让我们忙一阵了,当然不是叫你一一打过,选自己喜欢的玩吧。FIFA初学者应该选强队玩Amatear/Normal下的联赛,几轮过后,操作起来就很得心应手了。这个时候不要一味追求进球的多少,练练防守吧。稍后踢难度大的比赛很有帮助。禁区防守时最好按射门键解围,其它传球键还要蓄力,那段时间,电脑很容易断球射门。FIFA老玩家建议选中等水平的队玩Professional/Fastest下的联赛,Amatear电脑的逼抢不狠,World Class用中等水平的队很难打。以前看到有玩友介绍说P级是2002最难的,但我感觉World Class才是难。在比赛的时候尽量用配合进攻,虽然带球突破射门的成功率很高,用多了也会感到没有意思,毕竟足球不是一个人踢的。一般来说,半程联赛后,大家基本上对FIFA2002有个大致的了解。BTW:FIFA2002里面的电脑AI很“顽强”,老是在落后的情况下远射扳平,这也不是没有办法,只要紧逼,封住角度,看它还敢变态不?

★进攻作战套路

    首先我想说一下我对FIFA2002中进攻和防守对于前作2001时的改变之处。在进攻上2002添加了one two(空格键),传球时的力度槽,传球以及射门的弧度键还有Q键的跑位键。相对应的2002中取消了原有的2001中的Q键传身后球,和一直是FIFA特有的特色过人键alt,ctrl,shift等(或许这是2002的最大改变之处吧)。不过2002中仍然还保留了几个过人动作,那就是E键的使用以及E键和W键配合使用的动作。(在这我就不说明用法了,因为大家都应该知道这些基本技术动作)在刚接触到2002的时间里感觉做的很象实况,因为这次EA溶进了很多实况的东西,由于本人很少踢实况,所以对于这种改动很不适应,特别是one two的使用上,不会跑位。还有传球的力度上把握的很差,似乎也很容易就把球传出界或者传到对方脚下。但是也是因为这个让我更多的使用了个人带球的技巧,这次2002把个人的带球能力提高了很多,特别是方向键的晃动,虽然2001时也不错,可是2002更让个人主义者尝到了甜头。首先带球队员的启动速度得到了提高,很容易就可以跑起来,这样使防守队员的反应时间相对减少了,同样是启动,防守队员就要吃亏一些,而且如果球员的能力值高的话(特别是某些球员有隐藏指数),转身的速度也很快,这样就使在直线带球的情况下突然的变向带球得到了最大的发挥,使防守队员很难防范。相反感觉2002中的过人动作似乎并不很好用,或许是我不会用的原因,但是那几个动作的延迟时间长,做完动作后的启动奔跑速度太差,容易被人判断,这样在防守上就占得了先机。但总的来说2002中的进攻比2001时强了很多,进攻套路也很丰富,用好one two配合以及小范围的变向过人技术应该是成为一个中等FIFA玩家的基本条件。关于进攻的套路有很多下面先简单的总结几点供参考。

我总结主要有三种进攻方式:
    1,边路长传下底传中当球运至中场时使用A向两边路传球这一着是电脑使用的最多的方式之一也比较难以掌握,我一般都是在中圈附近用方向键加A满挡10脚能有3脚到位就很不错了。还有就是传中的时间最好是下底后拉回再传这样不容易被抢也容易传出来,但是如果是反击就最好在对方禁区附近就传,然后按D基本上就能进了。
  
    2,中路倒脚后远射也就是使用空格打2过1后在禁区边上打门,空格使用2过1后很>
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