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作品正文
魔力宝贝Vs石器时代
作者:游侠创作室 八神经 人气:
发表于《大众游戏》 2001年 第1期


稍微对网络游戏有所关注的玩家都会记得年初《石器时代》风靡网络的情形,不仅普通玩家和一些职业的游戏人都对其赞不绝口,而且有一大群非游戏迷的网虫也被吸引进来(其中大多数是MM)。接近年底,正当《石器时代》因为各种原因而开始不复昔日火热的时候,《魔力宝贝》闪亮登场出现在玩家面前。如果你对《魔力宝贝》稍加留意的话就会发现,这款游戏在很多方面和《石器时代》非常相似——但是它决非是单纯模仿《石器》的作品,从制作背景、游戏内容上它们之间都有着非同寻常的关系。为了避免市场被抢夺,华义也推出了《石器时代2.0》来与其竞争,下面我们从几个方面来对这二者进行一次比较。

制作背景
《石器时代》的制作公司是日本的JSS株式会社。与国内或者韩国在同期内推出的其他网络游戏不同的是,《石器时代》并没有走正统的武侠或者剑与魔法的背景路线。游戏中那明快亮丽的色调,颇为另类的世界和活泼可爱的游戏角色都让玩家感到眼前一亮,并迅速攻占玩家的心。在其他国家代理《石器时代》的游戏厂商都因为《石器》的热卖而大赚一笔,有见识的厂商如华义更是迅速出手买下了《石器时代》的所有相关版权。但令人吃惊的是JSS公司却很快因为入不敷出而面临破产倒闭的局面。在这种情况下,正在图谋进攻网络游戏市场的日本著名游戏厂商ENIX公司慧眼识珠,决定和JSS展开合作,以ENIX强大的实力和JSS在网络游戏方面的经验相结合,孕育出一款新的网络游戏精品来。
《魔力宝贝》正是在这样的局面下诞生。制作小组延续了原来的风格和思路,使这个游戏乍一看起来很像是《石器时代》,但实际上在传统RPG的大师ENIX的参与下,《魔力宝贝》已经在原来的基础上拥有了自己独到的魅力。虽然在某种角度上是因为华义已经买断了《石器时代》的版权才导致ENIX不得不另起炉灶,但是对于玩家来说,能够因此而享受到一款全新的游戏实乃幸事。


游戏内容
在《魔力宝贝》对市场形成的威胁下,华义公司耐心地收集了广大玩家的意见,并在原来的基础上针对玩家的建议做出改动,适时的推出了《石器时代2.0》,
以最大限度地适应国内玩家的要求。比起一代来,强化主要在以下方面:
1:引入家族制度。家族制度可说是石器时代2.0最强的功能,有福共享是原始家族的基本精神,可以让石器玩家分享到成立家族的好处。
2:可以骑宠物。以前《石器时代》里只有GM才能享受到的待遇现在对玩家开放。
3:寻找失落的宠物。在《石器时代2》中将会出现一个神秘的岛屿,在这上面可以寻找到远古的习性生物来作为宠物。
4:加美航空公司的成立。加美航空公司服务于一些初级的玩家,只要花一点点的石币,就能往返于南北岛各村与一些观光景点,十分方便。
从这些强化中,可以看出华义决心将“原始”进行到底的决心,不过这些改变能给玩家带来多少新鲜感还尚难定论。

反过来看《魔力宝贝》,很多报道中宣称其是《石器2》的终结者,可以说这种说法是建立在《魔力宝贝》比《石器2》有着更大创新的基础上。因为ENIX公司的渗入,使得两者之间的差别在体系感上表现的泾渭分明。
虽然是网络游戏,但《魔力宝贝》拥有一个类似于传统RPG的故事背景,游戏中的地图极大,远远的超过了《石器时代2》。ENIX凭借着在制作《勇者斗恶龙》中的成功经验,为《魔力宝贝》引入职业制的概念,并一改《石器》中赚钱难的局面,每个人可以依自己喜好扮演喜欢的职业,并且利用该职业专属的技能来赚钱。而各种职业称号和职业技能也增加了游戏的可玩度,《魔力宝贝》里有40多种职业,相应的技能也极丰富,每个玩家有10个技能栏可以使用。攻击魔法的引入使得战斗更具魄力(《石器》中的魔法最多也只能算是辅助性的),并秉承ENIX的一贯风格让释放魔法的画面表现得极为精致。与《石器2》中“加美航空公司”相对应的是《魔力宝贝》中的传送门,同样能给玩家带来很大的方便。在宠物的设定方面,《魔力宝贝》中的宠物不是必需品,角色在没有带领宠物的情况下也是可以参加战斗的,同时可以在就会在一个回合内增加到可以执行两次指令,以增加战斗的策略性和刺激性。
从整体上看来,《魔力宝贝》在宠物设定、操作界面等方面都沿用了《石器》的设定,方便了石器玩家的迅速上手。另外,《魔力宝贝》十分注重角色的职业和魔法之间那种联系,这都是ENIX将自身在传统RPG中的成功经验引入其中,使得《魔力宝贝》拥有出自豪门的不凡气息。

客观影响
不管是其中哪一款游戏要取得成功,都必须处理好外来因素对游戏的影响,从很大程度上说,《石器时代》由盛到衰的原因离不开游戏的速度和外挂问题,频频的无法登陆和后期游戏中充满了作弊者都使大量玩家丧失了信心,虽然在《石器2》中>
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