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作品正文
蓝色行动
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《其他》 2001年 第11期
发表于:《家庭电脑世界》

三年前,《半条命》横空出世,获得了无数的鲜花和掌声,并动摇了《Quake2》的霸主地位;三年后,在FPS游戏百家争鸣的今天,《半条命》的第二部资料篇《蓝色行动》悄然登场,它不同于火爆的《反恐精英》,本作乃Gearbox如假包换的真命天子,无论是故事情节,还是图象声音,都和原作有着密不可分的联系。

要说《蓝色行动》的剧情背景就得追溯到《半条命》的诞生了,因为这一系列都是围绕着神秘的黑山实验室,但主角的又都不是同一个人,最早的《半条命》玩家扮演的是叫Gordon Freeman的科学家,同异形生物展开殊死战斗;而《争锋相对》中,玩家要扮演被派遣到黑山实验室的特种兵,目的是刺杀Gordon Freeman;而本作玩家扮演的是黑山实验室里一名平凡的保安Barney Calhoun,由于遇上了突发事变,受到了异形和军队两方的攻击,之后就是一段和实验室的科学家逃离魔窟的惊险之旅……

游戏刚开始时,介绍剧情的手段和《半条命》如出一辙,主人公搭乘封闭的专车前往黑山实验室,耳边回荡着合成的讲解声,经过多次的场景切换、列车换轨后终于进入到了实验室内部,但刚上班就赶上了故障,在护送科学家坐电梯时,可怕的事情发生了,外面出现了异种生物,接着电梯失控坠落了,凭借着良好的身体素质,主角大难不死,但紧跟着就是要在逆境中挽救这场灾难。如今,以模拟巷战为主的《反恐精英》非常流行,相对比之下,《蓝色行动》的特色则在于紧张起伏的剧情、快节奏的人物动作和激烈的战斗效果,玩家不用去理会武器在使用时的真实反映,虽然在这里枪械也有一些微乎其微的副作用。人物在行动时保持着《半条命》的速度,换弹夹的动作也干净利落,有时真觉得主人公像是一个关节上了润滑油的机器人,而且游戏里的警卫都想是孪生兄弟一样相似。可以说《蓝色行动》在特色方面仍然处于三年前的《半条命》的水准上,在竞争激烈的今天,一款游戏无论后台有多么的硬,若是没有创新也是不能吸引玩家的驻足。

看看这款当年号称“雷神杀手”游戏续作的画面吧,依然是使用半条命引擎,这也使得半条命家族越发壮大了。当年在《雷神之锤2》大行其道时,所有人都认为那是最好的FPS游戏,直到《半条命》如晴天霹雳一样降临,玩家们眼前一亮,好奇的体验着它紧张的情节和精致的画面,在国际上,它和之后的资料片《针锋相对》都获得了无数的殊荣。但时至今日,国外大部分游戏厂商都在进行技术革新的时候,我们却没有看到《蓝色行动》里有哪些引人注目的地方,它的图象就连过时的《雷神之锤3》和《虚幻锦标赛》都不及。言归正传,其实本作的图象引擎还有一些微小的改善,可以观察到画面较《半条命》有一定改良,但是这种量变得太微弱了,要想质变还得另图良策才成。和相同引擎的游戏一样,《蓝色行动》里的背景贴图也是那种模糊的静态图片,虽然在色泽上有了改善使其更显纵深感,但用武器朝它射击依旧是会留下明显的弹孔,希望在今后可以使用动态的背景。笔者认为《半条命》引擎还有一个缺陷就是爆炸效果处理得不够出色,只是一团清淡的火焰加亮光而已,少有那种震撼的感觉。总而言之,《蓝色行动》的图象还是差强人意的,笔者期待着半条命引擎的下一代可以重现“雷神杀手”的风采。

游戏的音响表现中规中矩,没有十分花俏的点缀,人物语音抑扬顿挫,枪弹撞击铿锵和谐。操作上《蓝色行动》也和其他半条命家族的游戏相似,默认键位没有改变,蹲跳这种技能也保留了下来,玩过此系列的朋友们应该很容易上手,新手也不用担心,游戏提供了练习关卡,通过循序渐进的指导最终会掌握全部本领的。另外敌人的AI不错,不同种类有不同的战斗方式和策略,玩家需要事先注意观察。

综上所述,此次《半条命》的第二部资料篇《蓝色行动》延续了黑山实验室的传奇,也给暑期FPS游戏匮乏的市场刮来了一阵蓝风,在《反恐精英》里屡屡被杀和怀旧的朋友们不妨来试试这个情节引人、节奏流畅的游戏。>