英雄本色
发表于:《家庭电脑世界》
游戏和电影同样都是大众化的休闲方式,将电影银屏上那精彩纷呈的拍摄技法运用在电脑游戏里将会是什么样子的?来自芬兰的游戏公司Remedy Entertainment就为我们做了一个优秀的范例——《英雄本色》,游戏虽然是出自欧洲人之手,但其中也充满浓郁的好莱坞动作大片风格。
《英雄本色》的主人公名叫Max Payne,很有《虎胆龙威》布鲁斯·威利的影子,他凭借着强烈的正义感和敏捷的身手来到纽约警察局工作,但是Max Payne原本温馨幸福的家庭被几名突如其来的瘾君子打破,娇妻爱女惨遭毒手,面对如此沉重的的打击近乎崩溃,可最后他仍然顽强的决定加入禁毒小组替亲人报仇。祸患的元凶与一种名为“瓦尔基里”的毒品有着密不可分的联系,警方的调查始终没有进展,直到三年后突然有一天得到了线索,时刻不在追忆亲人的Max Payne毅然踏上了捣毁毒枭的复仇之路。制作组对Max Payne的内心世界刻画的十分细腻,满足现状的安逸、痛失亲人的萎靡、面对强敌的坦然、大仇得报的轻松通过不同的方式在游戏中得到充分体现,整个故事和去年的《杀手代号47》相似都充满了消极惨淡的气氛,另外制作公司对北欧文化极为考究,游戏里许多地方都很值得回味。在闯关的过程中,最大的障碍就是狡猾的敌人,谜题基本上不存在,只要玩家能练就一身好功夫,这一过程将是很轻松简洁的。通关后,游戏还会继续增加更高级别的难度,不仅敌人超强,而且时间和存盘数量也受到了控制。
在《英雄本色》中,Max Payne的动作设定借鉴了香港著名功夫导演吴宇森的影片效果,激烈的枪战开始后真如同欣赏真正的电影,不过玩家得先学会掌握bullet time功能,借助这套新颖的系统,在和敌人交战时可以让时光流逝变慢,慢的足以让玩家轻松躲避子弹并飞身瞄准射击。平时游戏则采用主人公肩后视角进行,通过简单的操作,我们还可以使Max Payne像《奥尼》里的主角一样作出左右翻滚、前仆后继的高超动作,当用慢镜头进行时,迟缓的显示效果还酷似《黑客帝国》。但bullet time不能永久使用的,屏幕左下角的白色沙漏就是它的限制,当开始使用时就仿佛置身于真空中一样,只能感觉到自己心跳的振动。迅速的消灭敌人是减少bullet time消耗的最佳途径,玩家要注意不可滥用。
由于《英雄本色》是以枪战射击为主的游戏,所以提供的武器还是相当丰富的,手枪、霰弹枪、冲锋枪、狙击枪、手雷、汽油瓶乃至近战时的棍棒应有尽有。敌人的AI高超,不但会更换使用不同的武器,还能躲避逃跑。击中敌人时造成的伤害也会根据不同部位而改变,打脑袋可以一枪毙命,而手脚就只能伤及皮毛了。另外难度还是会根据玩家的发挥而自动调节的,高手在完成动作时优美流畅,则敌人会跟你一较高下,而新手在还没有完全掌握战斗技巧时,敌人就会手下留情的。
值得一提的是游戏的图象,在今年的E3大展上,《英雄本色》的图形引擎就获得了技术金奖,总体评价是动作游戏银奖。当看过实际效果时才觉得此言非虚,游戏里的场景十分精细逼真,为了贴着生活没有加入多余的奇幻色彩,但即使是最普通地方也刻画自然,各种物品轮廓周围的自然阴影和高亮反射面也都相当细致。在枪战过后,所在场景被破坏得乱七八糟,周围布满了弹孔,地上散落着许多碎片,敌人身上的血迹斑斑可见。根据纽约的实际情况和刻画主人公的需要,游戏中的场景大多昏暗颓废,就像《命运战士》一样给人一种压抑的感觉。在交待故事时,《英雄本色》采用了很新颖的连环画方式,除了引导玩家投入剧情外还减少了使用3D而造成的浪费,此处显示了制作组的高明之处。
《英雄本色》的音响方面也是非常出色,在激励的枪战时丝毫没有杂乱的感觉,背景音乐和故事十分搭配,能很好的烘托出游戏的气氛,各种武器的音效不尽相同,打碎物品时也有不同质感的“西哩哗啦”,敌人中弹时还会痛苦的呻吟。
这款经历了三年制作的《英雄本色》在游戏上果然没有另大家失望,就是不知较高的配置是否会影响其在国内的流行,不过至少它应该获得比《杀手代号47》有更优异的成绩,大家拭目以待吧。>