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作品正文
魔域帝国 上手指南
作者:游侠创作室 李楚凡 人气:
发表于《其他》 2002年 第1期
虽然是使用冷兵器作战的背景时代,但是一些角色仍然可以取人头颅于百步之外,这实在是一件很有诱惑力的事情。
种族方面的设定
    游戏的种族设定上就体现了阴阳之说,游戏中的善良与邪恶是以阴阳来界定的;狼族、龙族、属于阳,而蛇族、莲族属于阴。阴胜则阳衰,阳盈则阴亏。二者在变化中维持微妙的平衡。在任何一场战斗结束后,游戏中都会分配一些阳点数或是阴点数的奖励,要发展本族各兵种的科技,或是召唤具有特殊能力的英雄(Zen Master),这些阴阳点数是必不可少的。
    从这一点上来看其他的一些即时战略游戏中常见的人海战术在这里行不通了,如果安居于基地中发展就得不到阴阳点数,更长远的发展也就无从谈起。玩家要不停的发动战争来获取阴阳点数,在战火中成长。
    游戏中四个种族的区别是很明显的。龙族各项平均,且全部单位都可以骑马,对于喜欢稳扎稳打的玩家来说是首选;蛇族行动迅速,在游戏开始阶段采用快战的话将是可怕的力量,最重要的是蛇族擅长于火器,能远距离给敌人以重创;狼族擅长肉搏,采用埋伏战后与敌人近身格斗将会非常有利;莲族的魔法是四个种族中最强的,已到出神入化的地步。玩不同的种族将会体验到完全不同的感受。
    从这可以看出有些星际争霸的影子,各个种族有各自擅长的能力,各个种族的实力相当的平衡,玩起来可谓千变万化。
    说到这不得不提一提《星际争霸》,不需要太复杂的系统,关键在于兵种的设定要能够衍变出丰富的战术,往往那些号称最完善最全面的游戏复杂的系统令人玩起来很累且可玩度不高。这里不得不夸夸魔域帝国的帮助系统,在游戏中按T键就可以看树状的帮助,几幅图片就把几乎全部科技树说明白了,一目了然,极大的方便了玩家。
游戏的总体操作
   角色的行走方式颇为RPG化,每个人都有走路和跑步两种行走方式。如果你是一个其他即时战略类游戏的玩家,在《魔域帝国》中就要体验完全另类的操作方式,游戏中每个种族的基本兵舍建筑类型只有四个!让一个农民进[ALi:PAGE]入任一基本兵舍中训练,会成为第一级的兵种;然后让他再进入其他两个基本兵舍之一,就会升级为第二级的兵种;如果在所有的兵舍中都训练过的话,就成为第三级的兵种。如此计算下来,《魔域帝国》的作战单位组合结果就有7种,而且每个种族还有自己特殊的究级合成兵种。应该怎样升级法就要在游戏中自行钻研了。(这里提一下前几年牛蛙制作的《上帝也疯狂》,当初《上帝也疯狂》制造兵种的模式也是让一个农民进入兵营,出来以后就是武士,进入教堂,出来就是一个传道士。这种相互关联性质的制造模式在《魔域帝国》里得到了更完美的升华)除此以外,还有一种制造特殊兵种的建筑呢!这就是专门为增加特殊属性的特殊兵种造的,例如“神龙族”的公共浴室,此建筑可用于训练和产生“神龙族”艺妓,艺妓在战场上可以为战士们补血。
    说到升级系统,就不能不夸《魔域帝国》的帮助系统,在游戏中按T键就可以看树状的帮助,几幅图片就把几乎全部科技树说明白了,极大的方便了玩家。
    在《魔域帝国》中,英雄的存在和许多即时战略游戏不同,除去剧情的中心人物KENJI,游戏为每个种族都设置了四名英雄,当然英雄具有更多的生命力和更强的破坏力,而且还有强有力的特殊技能。但令人兴奋的是,如果英雄在战斗中死掉的话,还可以通过大本营将其再次召唤——当然,就象前面所说的,必须拥有足够的阴阳点数。这种英雄重生系统的设置,可以说也是游戏刺激玩家注重进攻的一种方式,使玩家在战斗中不会因为英雄的性命而缩手缩脚。

英雄简介
Kenj:一号主角,在剧情模式下的所有的故事情节都围绕他而展开。
绝技:Double Damge(双重搏杀):Kenji倾尽全力,双手握剑自上而下地劈向敌人,给敌人于平常两倍的伤害值。
龙族
Otomo:一个仁慈而勇猛的龙族大将。
绝技:Battle Cry(战神之啸):在战场上,Otomo瞬间的咆哮一呼百应,可以激发四周战士的无穷斗志,给予敌人加倍的伤害力。
Arah:一个身材高挑健美的女郎,她的利箭充满了力量、精确和速度。
绝技:Zen Arrow(禅宗之箭):借助此利弓射出的箭,Arah可以延伸可视范围,而且如果保持不动的状态,将不会消耗体力。
Garrin:他有着高超的骑技和卓越的军事指挥才能。