双星物语(ZWEI!!)
双星物语(ZWEI!!)
英文名称:ZWEI!!
出品公司:Falcom
国内发行:新天地
发行版本:1CD/1DVD/WinALL
类型:动作角色扮演(A·RPG)
最低配置:PentiumII(或Celeron)400MHz以上、[Windows98/Me] 64MB以上 [Windows2000/XP] 128MB以上、分辨率640x480、65,536色(HighColor/16bit)、DirectSound声卡、1.2G硬盘
推荐配置:PentiumIII/500MHz、128MB
3D加速卡:不支持
3D声效卡:不支持
多人游戏:不支持
控制:鼠标+键盘
出品日期:2001.12
官方网站:www.falcom.co.jp/zwei
图象表现★★★★★
音乐音效★★★★★
操控 ★★★★
创意 ★★★☆
故事线 ★★★
总评 ★★★★
优点:画面精致、音乐优美、人物可爱
缺点:故事老套
Falcom!!震撼么?吃惊么?感动么?这块招牌现在可是越来越亮,论原因八个大字:保持传统,力求创新。什么?没听说过?这样啊……简单介绍下了(说罢1001次掏出两款游戏)。喏,左边叫Ys(伊苏),右边那是ED(英雄传说),(自豪道)都是她出的,怎样够派头吧!(还不知道……大叔,您可以回家睡觉了)
赶着西方著名的生蛋节,Falcom 2001年度作品《ZWEI!!》就这么悄然无声的窜了出来,实数意料中的意外。不过听说当年的想法复杂着呢,游戏要按X、Y、Z的顺序来,结果出现了1985年的《Xanadu》、1987年的《Ys》,以及现在的《ZWEI!!》(实在有够佩服的)。题外话是大家不用担心X、Y、Z完了怎么办,从头来还有A、B、C……(官方认证,非俺瞎掰^_^)
说到《ZWEI!!》,赶快擦擦眼镜对着灯泡甩甩头,Wa~,好精美的图片,眼睛(镜?)顿时一亮!这年头不知咋了,3D看多觉得特假,反而2D来得舒服许多。Falcom的美术功底玩家皆知,刻意追求可爱风格便越发是“不可收拾”。微风中轻摆的野花、蜻蜓点水留下的涟漪,以及小女孩Pipilo张大嘴巴傻傻的表情……配合动听的音乐,那似乎是梦中才会出现的美好景象。难怪别人说音乐是最能渲染气氛的,开始由于声卡设置的问题,在无声状态下连看3遍开头。第一感觉那什么东西,待声卡搞定,是天籁!没错,音乐激昂处,还会感觉如过电般颤抖(激动的,可不是鼠标漏电)。Falcom宣称《ZWEI!!》超越《Ys》、《ED》的音乐达到新境界,看来所言非虚哦。
游戏的故事是这样的,在一块从古老魔法时代就存在的漂浮大陆上,其中一块名为阿尔杰斯小岛的布克村住着两位孤儿(ZWEI在德文是“二”的意思,或者这就是名称来历)。男孩叫Pockle,从小梦想成为传说中圣骑士的他,拥有不错的格斗技巧,不过一碰到漂亮的姐姐就会不知所措;女孩是稍微年长的Pipilo,据说是古代女巫转世,可懒懒的她除了漂亮衣服和甜点外,其它一点兴趣都没。随着村庄神殿的六个神像被盗,两人就这么被卷入一系列阴谋之中,最后当然是拯救世界啦(其实是我不懂日文,不知道游戏讲些什么,汗……)。故事是很老套的,不过表现方法却极富吸引力。
采用A·RPG这种简单、刺激的战斗方式,是Falcom的惯例,毕竟是这个类型的日本霸主。两位角色可随时切换,在远、近距离间做交替攻击。但由于走路按左键、攻击按右键,导致角色被包围时切换攻击角度很困难。虽然系统设定攻击方向偏向敌人,可怎么也不可能偏到背后去,所以要千万小心敌人的围攻。差点忘了说,游戏角色里还有只宠物小跟班,8只小猫小狗中任一。初期这小家伙除了捡东西没什么用处,通过外挂饲养游戏慢慢提升等级后,会有不小的战力帮助。宠物游戏还挺复杂,统计下共有20条路线、5座迷宫,没事挂着很有意思的。
迷宫是另一特色,创意都体现在这里。游戏中几乎所有事件都发生在代表风、火、地、水四个属性的迷宫里,每个迷宫前会标明所需等级,没有实力进不去的。可不要把这>