2001告诉2002
2001告诉2002:2001的游戏实在是太多了,2002能不能少出点;
2001告诉2002:2001的网络游戏实在是太火了,2002能不能再火点;
2001告诉2002:2001的单机游戏实在是太烂了,2002能不能改进点……
也许在2001中,中国玩家迎来了一种全新的游戏氛围,一种前所未有的游戏压迫感!在2001中曾经出现了三个游戏上市强档期,分别是四月的英文游戏发行潮,八月的中文游戏发行潮,以及十一月的中英文游戏竞争发行潮。于是,在四月我们有了《部落2》(Tribes 2),《恶魔岛》(Evil Islands),《工人物语4》(The Settlers 4),《黑与白》(Black & White),《死亡之屋2》(House of the Dead 2),《英雄萨姆》(Serious Sam),《召唤者》(Summoner),《可汗》(Kohan: Immortal Sovereigns),《辐射钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood Of Steel)等等英文游戏大作;在八月我们有了《武林群侠传》,《少林足球》,《仙剑客栈》,《樱花大战》,《楚留香新传》,《大唐双龙传》,《浣花洗剑录》,《新仙剑奇侠传》,《剑侠情缘外传月影传说》等等中文游戏大作;而在十一月更是迎来了《幻翼传说露卡的魔兽教室》,《傲世三国之三分天下》,《鬼屋魔影四》,《幽城幻剑录》,《樱花大战2》,《神秘岛3放逐》等等中文大作和《搜魂使者2》(Soul Reaver 2),《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),《巫术8》(Wizardry 8),《星球大战银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds),《魔域帝国》(Battle Realms),《猎杀潜航2》(Silent Hunter II),《地球时代》(Empire Earth)等等英文大作……
列了这么多的游戏,其实这些还只是2001中三个上市高峰期中的大作,而要是算上全年的游戏量,就算是大作也会在50个以上了。ALI之所以要把这些惊人的数字列出来,是因为在2001年中,确实在游戏数量上是任何一年都无可比拟的,然而我们的玩家却比往年更多地发出了“没有游戏玩”的呼声。这不得不引起我们的思考,这也许是2001想告诉2002的真正含意所在。我们怀念着那些没有游戏的日子,我们反复重复着《英雄无敌》,《太阁立志传》等少数几个游戏,津津乐道着游戏中每一个细节,体现出真正玩家研究游戏时种种微妙的心态,在游戏中得到了一个又一个不足为外人道的乐趣。这些游戏情节在2001不复存在了,因为游戏太多了,我们玩不过来,很多玩家是这样来解释自己的心态的,ALI却觉得不是这样,内心中沉重地希望不是这样,更是因为我是玩家之一而非常地反对这种说法。因为我一直觉得玩家的素质在提高,玩家的精神在演变,而最终将因为玩家的转变而导致游戏界的进一步进化!因此,从这个意义说,2001的游戏背叛了玩家,2001的商业气息淹没了玩家的纯洁!
其实,2001想告诉2002的是:玩家们呼吁着一种真正的游戏精神,玩家们等待着一种纯洁的游戏氛围,玩家们需要的是精品游戏而非商业产品。如果第九艺术是游戏的代名词,那么真正的游戏应该是艺术性的,不带有任何嘈杂的商业味的艺术!
因此,本刊将接受2001的劝告,步入2002的怀抱,这里将是第九艺术的天地,这里给予的是真正游戏者的情感灌注!2002回答2001:《电脑玩家》从本期起全面改版!
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