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《要塞》(Stronghold)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑游戏攻略》 2002年 第1期
《要塞》(Stronghold)

  公元九世纪,欧洲人为抵抗北欧海盗的入侵,纷纷筑起城堡来抵抗。于是从公元第九世纪到十五世纪之间,数以千计的城堡遍布整个欧洲,“城堡时代”的从此崛起。有许多人以为城堡只是保卫家园、抵抗外敌入侵的最强防御墙,而事实上城堡初期是用作攻城驻扎精锐部队之用,攻占城池以后利用城堡网络来扩展势力。它印证著中世纪欧洲封建社会制度的色彩和各国王朝的兴亡史,而堡垒的建筑特色和覆盖范围亦代表著拥有者的身份地位、权力和财富,尤如一坐宏伟壮观的象征物。

  如今Firefly Studios公司开发的战略游戏《要塞》(Stronghold)让玩家有机会体验十一至十四世纪的中古欧洲堡垒攻防战,带领玩家渡过由木搭围栏至石叠高楼的堡垒建筑发展历史。《要塞》结合了《文明》(Civilization)、《凯撒》(Caesar)等游戏的的内政模式,同时也有像《帝国时代》那样的即时战略,但是将内政管理和战略部分都简化了。《要塞》的背景年代从1066年诺曼第征服战开始,一直持续到数百年以后的爱德华7世时代。城中的人民随时都会遭到外敌的入侵,为了保障人民的生活,玩家身为一国之君就要筑起坚固的城堡来抵御。随着游戏时间的发展,城堡的建筑风格会不断得到改进,变得完美起来。以城堡为核心展开战斗的游戏创意倒是非常新颖。而且也非常符合中世纪时期的欧洲战争状况,欧洲的封建领主都是依据一座座的城堡进行战略防御和进攻,甚至生产也是依附在城堡附近展开的,它实际上是中世纪时的城市中心的一种形态,在这个游戏中城堡被赋予了其本来的用途。事实上开发小组的部分成员来自大名鼎鼎的“牛蛙”公司,游戏的风格就可想而知了。

    游戏放置各种城墙、工业建筑、娱乐设施都如同乐高积木玩具一样,靠一块块方块拼接起来,为了使玩家的注意力集中在游戏身上,开发小组选择了忽略建筑时间的设计方式。类似《工人物语》系列,《要塞》拥有一个综合管理系统,各种工农业体系如伐木、种田、酿酒、磨小麦、做面包、建筑等等都能够复合处理。在《要塞》中也不光只是建造城堡那么简单,因为建造城堡就是为了战争,在即时战略游戏领域中关于城堡建设的还是一个空白,在这个以中世纪为背景的城市建设和即时战略游戏中,玩家可以检验自己在建筑学、管理学和军事学方面的才华和天赋。

  当玩家的手底下已经拥有足够的人力资源,就可分配人手去取得不同的基本需求资源,又可对资源作加工生产来赚得更多的金钱,用以支付堡垒扩建和军备生产事宜。只要建好兵营和预留好充足的资源,人民都会自动前来应征当兵。玩家将与四支不同战略风格、战争策略的法兰西军队展开战斗,面对不同性格的敌人,玩家必须随机应变地调整策略。应该说牛蛙的作品许多时候表面上看只是搞笑,实则处处在影射,折射出深刻的内涵。如果大家以为《要塞》的攻城方法只有是将城墙推倒的话就大错特错了,因为玩家的进攻方法将会包括攀越城墙和挖地道进入堡垒内,而防守一方的抗敌方法也不止于死守高墙前,中古世纪的攻防战术如使用云梯、护城河、洒烫油、挖隧道等都会在游戏内应用到,甚至将各种腐尸挂在城墙上让传染病毒扩散出去的阴险战术也将出现在游戏里。    

    开发小组声称《要塞》会把即时战略游戏引领到一个新的发展方向,虽然采用的是传统的即时战略游戏模式,但基本上战斗是不在平地上进行的,大部份战场都围绕着城堡布置的。开发小组极力推崇他们在建设方面的创意,不过战略部分也毫不示弱。《要塞》的军队设计比较简单,没有枝繁叶茂的科技树和大量的作战单位,总共只有十种兵种,但开发小组充分考虑了兵种之间的平衡关系,也就是“石头、剪刀、布”的循环相克关系。另外,攻城方法层出不穷。包括投石器、攻城车、撞木、放火、挖城墙、炸城墙等在内的手段都可以一试。

  战争在《要塞》只占一半,另一半就是城堡的内政管理了。和同类游戏一样,游戏开始时只有极少的资源,玩家需要采集资源来发展城市、建筑城堡。玩家既为一“堡”之主,固然希望看到自己的堡垒繁荣昌盛,这取决于玩家的个人名声,名声越高,人民的信服度就高,还会吸引更多外乡人到访及落地生根,提供更多的生产力;反之,如果名声下降,人民便会放弃手工作而黯然离开堡垒。城堡中的日常生活是非常忙碌的,众多的NPC各行其是,不受玩家的指挥,甚至有些无政府主义。系统会对各种事件作出自己的判断和决策,还会提出许多人性化的建议。看着那些小人忙忙碌碌或者四处徜徉,绝对是一种极有成就感的享受。既然知道是带有“牛蛙”的风格,就不难猜到一个最突出的特色——幽默,而且是老外最拿手的黑色幽默。令人捧腹的是每>
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