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《红色派系》(Red Faction)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2001年 第11期
《红色派系》(Red Faction)

    火星矿场、垄断企业、残酷压榨、忍无可忍、揭竿而起……是不是觉得特别熟悉?施瓦辛格主演的科幻巨片《全面回忆》(Total Recall)讲述的就是这样的故事背景,这一切同样出现在最新的动作游戏《红色派系》(Red Faction)中,只不过剧情不如影片那么曲折离奇。在《红色派系》里面,玩家扮演的是一名饱受压榨的Ultor公司矿工驻扎在红色行星上,在一次神秘的事故中Ultor公司竟然不顾矿工们的死活,于是矿工们群起反抗,决心要弄清的事件的真相。

    作为一个第一人称动作游戏,游戏的背景也许是可有可无的,游戏的内容无非就是不停地向前冲杀,寻找过关的入口和关键道具。事实上在这个游戏中几乎就不用了解任何剧情,只需要杀死所有敌人,进入每一扇门就能轻易地找到下一个场景,万一玩家遗漏了某些关键步骤,系统也会及时提示的。没有繁琐的机关设置,也没有很复杂的迷宫,游戏的进程基本是单线的,即便偶尔出现两条行进路线,很快玩家就会发现其中一条是死路。

    喜爱《命运战士》(Soldier Of Fortune)的玩家会欣喜地看到一个同样刺激的杀戮游戏,总共15种武器会对敌人的躯体造成各种各样的伤害,比如电磁机械臂在贴身肉搏时能够将敌人一击毙命,手枪、散弹枪能把敌人射成蜂窝状,火箭炮能把敌人的肢体彻底粉碎,火焰喷射器能把敌人变成烤乳猪,定时炸弹当然就能毁天灭地了。另外,玩家还能够利用一些重型武装交通工具,不过实际用途不是很大,还是属于华而不实的噱头。武器的选择方面设计得比较差,系统将武器归成几个大类,然后在大类里面再进行具体排列,这样就使得切换武器的时候必须按顺序经过每一种武器,而不能直接跳到下一个大类,很不方便。

    《红色派系》的游戏难度可以在“困难”、“普通”、“简单”之间选择,总体难度不算高,而其中的区别也就是敌人的射击速度、命中率相对较高,因此喜欢体验杀戮快感而不是自虐的玩家还是选择“简单”比较适宜。在“简单”难度条件下是不用担心弹尽粮绝而被敌人杀死的,到处能找到子弹和医疗包,玩家可以尽情地疯狂扫射。敌人的人工智能体现在灵活地躲闪,一旦和玩家交上火就会不停地移动,很难瞄准。如果玩家不移动枪口在原处等着的话,敌人居然也不会跑回来,但是只要玩家移动枪口,他就会跑回原处,这除了作弊就无法解释了。

    游戏引擎采用了Geo-Mod技术,开发者曾声称这种技术能够模拟最真实的场景破坏,不同的武器对场景造成的破坏是不同的,几乎所有的道具模型都可以破坏。从游戏的实际效果来看,开发者没有吹牛,只是他没有说一个场景中究竟有多少3D模型。游戏中可以破坏的物体除了特定道具以外基本上就只有最普通的照明灯、监视器了,绝大多数场景部分都是2D的背景画面,当然不可能被破坏。包括开发者曾标榜的“游戏允许玩家击穿任何墙体,在门之外创造其他的通道”在游戏中并没有出现,玩家还是得寻找固定的出入口。这个其实很容易理解,真的把四面的墙壁都打碎了,屋顶是塌下来好呢还是继续悬在空中?游戏的真实性和游戏性很难完全统一。

    画面的流畅性无可挑剔,不需要很高的硬件配置就可以上到最佳的分辨率,人物动作非常自然,外形也很逼真。游戏中的灯光表现效果一流,由于完全是室内场景,各种灯光错综复杂,照射角度和光照强度在人物移动和固定道具的掩映下实现了即时演算,真实性非常强。3D贴图的错误很少看到,不过偶尔也会有尸体嵌在墙内的现象。游戏的亮度偏暗,尽管可以调节Gamma值,但是处于某些山洞、通道中时根本还是分不清前后左右,连退回去都困难。开发者完全可以增加一种照明工具,在同类游戏中是很常见的。人物移动时的视角处理得很好,不会丢失目标或迷失方向,唯一欠缺的是下楼梯时不容易掌握角度,一不小心就会掉下去。游戏的声效无可挑剔,方位感强烈,有些时候无法看到敌人的位置,通过辨别射击声的方向就能找到敌人。其他的音效如流水、机械轰鸣、敌人的叫喊、脚步声等等,无不清晰可辨。

    总体而言,这是近期难得的一个动作游戏佳作,既有良好的视听效果,又具有极佳的游戏性。玩家只要能确信自己的性格不会因为一个游戏而发生根本性的转变,就应该享受一下《红色派系》的血腥快感。

评分:

游戏画面:8.5
游戏音效:9.0
操作性:>
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