《巫术 8》(Wizardry 8)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2002年 第2期
《巫术 8》(Wizardry 8)
20年以前诞生了一个优秀的角色扮演游戏《巫术》,而在其后的20年里这一系列不断地推陈出新,也拥有了一大批铁杆的拥护者,最新的版本《巫术 8》(Wizardry 8)自然是万众瞩目的焦点了。然而这个在角色扮演游戏领域中占据着重要地位的著名系列,其结局注定了会有不同寻常的遭遇。2001年7月,Sir-Tech Canada公司宣布暂停运作,只保留少量人手维持运作《巫术 8》的开发工作。历时四年开发工作的《巫术 8》顿时生死未卜,没有人会乐观地认为这个游戏还会有面世的那一天,更何况当时连发行商都难以确定———谁会接受一个看不到希望的游戏产品?值得庆幸的是,在2001岁末,多灾多难的《巫术 8》终于拨开云雾见青天了。无数玩家带着怀旧的心情去审视这个历史悠久又变幻无常的游戏系列,如果单纯狂热地去喜爱自己热衷的游戏是非常容易的,但是谁不想让自己喜欢的系列画上一个完美的句号呢?
《巫术 8》的故事背景设定在一个高科技的幻想世界,前作中拥有神秘科技的暗黑集团获得了一件具有强大宇宙力量的史前神物,并且竭力寻找着另一件与之匹配的宝物,以此来获取更强大的宇宙力量玩家的任务就是要赶在邪恶势力之前,夺取另一件宝物。游戏的外观极其类似传统的中世纪风貌,但是会出现太空船、全息图像、机器人等高科技产物。正统的幻想主义玩家也许会很不习惯游戏中的机器人、手枪、太空船,以及其他高科技产物,在他们的思维中,角色扮演游戏就只能存在于冷兵器和魔法巫术的环境之中。其实它们多虑了,既然游戏的名称还是“巫术”,那么在游戏中占主导地位的就依然是幻想世界,而不是高科技世界。
作为一个典型的角色扮演游戏,游戏中有15种不同的职业,比如主、武士、主教,玩家必须了解每一种职业的特性和独特的技能来组成一个攻守兼备的团队。从游戏占用的硬盘空间就能发现,《巫术 8》绝对是个时间杀手,游戏时间将超过70小时(这还是针对职业玩家而言的),在此过程中玩家有足够的时间去转职,在幻想世界同大量的敌人战斗以获得经验值、增强自己的属性、得到强大的武器和盔甲,以及招募自己喜欢的伙伴。发展职业技能和提升等级是每个玩家最感兴趣的事情,游戏中的每个角色在升级后都会变得更加强大,与众不同的是这个游戏设计了一个类似《无尽的任务》(EverQuest)和《阿瑟龙的召唤》(Asheron’s Call)等在线角色扮演游戏的技能系统,玩家可以通过使用升级时获得技能点数或反复修练来增加角色的技能水平。同时,每次升级的时候还会获得更多的属性点数,角色的属性达到一定程度后就可以学习更加强大的高级技能,这就意味着每赢得一场战斗的胜利,玩家的团队中许多技能都会增强。角色的成长不仅仅表现在一大堆的数据上,而且还能从人物造型上看出来,这是开发小组的一项创意,当玩家从视觉上看到自己带的队伍不断茁壮成长会有极大的成就感和满足感。
和系列中其他游戏一样,开始时玩家可以创建最多6个人的队伍,然后以第一人称视角探索不同的区域。玩家可从各个种族中创建自己的角色,包括人类、精灵、矮人、和仙女、蜥蜴人等。在漫长的故事主线之外,还有众多可选的分支任务和隐藏剧情,玩家可以自主接受或拒绝分支任务,除了损失一些奇异的武器装备,对主线任务不会造成什么影响。客观地讲,《巫术 8》的游戏画面是整个系列中最强的,毕竟是唯一一个采用了3D引擎制作的产品,画面看上去相对比较出色。然而正因为是开发小组首次运用3D技术开发游戏,技术上的缺陷是显而易见的,所有的角色使用多边形不匀称,巨大的体型更凸现了这种缺陷。角色肖像的设计离奇古怪,而且分辨率也很低。也许是因为传统的角色扮演游戏都处于第一人称视角的狭小视觉环境中,游戏场景向来不受到重视,只采用了简单的纹理贴图,因此地面及周围环境显得斑驳不堪。战斗时的画面表现也不如同类游戏,3D视角的转换不尽如人意,相信不少玩家会质疑开发小组,为何不干脆沿用以前的2D引擎,估计效果会好得多。
在角色扮演游戏流派大量转型的今天,《巫术 8》的坚持本身就是一种荣耀,且不论游戏品质如何,令尽艰难挫折坚持到底就是胜利。然而传统角色扮演游戏的最后一名坚持者也黯然退出历史舞台,在完成了值得尊敬的最后乐章之后,《巫术》系列终成绝响……
评分:
游戏画面:7.0
游戏音效:8.0
操作性:7.0
游戏性:7.5
推荐程度>