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作品正文
点星店 53
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2001年 第48期
点星店 53

《九英雄物语:圣战语录》
游戏类型:角色扮演
星级:1.5

  还以为和以前那个战棋类的《七英雄物语》有什么关系呢,结果发现完全不是那么回事。游戏核心采用了3D引擎,可是人物外观居然都是简单的平面贴图,和通常的“真3D人物、假3D场景”恰恰相反,真够别出心裁的了。人物被遮挡时也不用半透明技术处理,就任由其迷失在玩家视野中,推拉视角时经常出现画面破碎等错误。人物行走犹如飞行,飘在半空,玩家想走到高处的地方,根本不用走台阶,直接就能“走”上去。似乎可以模仿欧美游戏,因此感觉与日式的战棋游戏很不一样,3D化的操作方式也很别扭。在任务方面也是传统的主线加支线,没有任何新意。隐藏关卡的设计也已经不新鲜了。唯一比较特别的是游戏中的光线处理,打开一扇门或窗,相应的区域就会有光线照射效果,并且还有昼夜不同的效果,不过美工水平实在太差。一言以蔽之,失败!


《搜魂使者 2》(Soul Reaver 2)    
游戏类型:动作
星级:2.5

    一代其实反响很一般,尽管画面、剧情和超能力设计都令人耳目一新,整个游戏结构却使其功亏一篑。续集的引擎没有更新,因此画面与一代差别不很大,当然也并不差。独特的引擎技术,将过场动画融合在了游戏里面,使得游戏运行过程十分流畅,系统资源的消耗比较小。战斗动作非常丰富,很Cool,战斗时也感觉很爽,尤其是砍下敌人的脑袋或者用长镰刀将敌人活活挑死。缺点就是太过血腥,少儿不宜。超能力从原有的不到10种,一下猛增到了30种,而且靠吸收被杀的敌人的灵魂来弥补自己的生命值,有抄袭PS2游戏《鬼武者》之嫌。游戏的互动性大概是最薄弱的环节了,主角可以踢死一个妖怪,却不能踢倒哪怕一支蜡烛。如今的玩家希望能够摧毁甚至一堵墙,这可以简单的被归纳为游戏性。


《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)    
游戏类型:第一人称动作
星级:3.0

    这个游戏的前作可谓是第一人称动作游戏的鼻祖,风靡无数的286、386。前后两个产品根本不可同日而语,外部开发环境也大相径庭。采用Quake 3的引擎,不过视觉效果并没有比Quake 3强多少,只有光影技术学得比较象。最开始游戏的时候,那把匕首上随着灯光角度不同变幻的色彩令人难忘。即使在低端硬件配置下,游戏运行的流畅性还是无可挑剔的,操作性能也优秀。可供使用的武器品种不少,甚至还能试一试作为固定道具的重型武器,射击的感觉非常好。玩家可以打碎所有的木制品、玻璃,却不能破坏任何一个灯,令人费解。每一个大关中的数个任务,场景大致相同,特别是游戏初期,会埋怨开发者偷工减料,考验玩家耐心。人工智能不错,往往能躲开玩家的屠杀。


后记
    这次的3个游戏都有战斗部分,平时介绍的游戏也从不缺战斗题材。有战斗就会有死亡,每个游戏的角色都有一定的生命值:《九英雄物语》中的角色要几个甚至几十个会合才会死;《搜魂使者 2》的角色要缠斗一会儿才会被杀死;《重返德军总部》动用了枪械,死得比较快捷,但如果不是“爆头”,仍然可以支撑好几枪而不倒。生活中不会这样,生死只在一线间,游侠的好兄弟彭忠正(神九威)倒在电脑前的一瞬间,就是那么突然,那么不可思议。我们游戏,我们整天接触“死亡”,死得是那么不以为然,那么麻木不仁,那么嘻嘻哈哈。而当我们接触到的不再是虚拟的死亡时,所有人都在颤抖。这期的栏目,是在游侠所有成员的共同悼念和惋惜之中完成的,几乎处于思绪紊乱的状态下。相信读者们都能谅解,因为这期的栏目是献给永远的游侠一分子神九威的,他会高兴的。游戏不是他的生命,但他的生命却永远停留在游戏中。>