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作品正文
点星店 2002-2
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2002年 第9期
点星店 2002-2

《命令与征服之变节者》(Command & Conquer: Renegade)    
游戏类型:第一人称动作
星级:3.5

    凭借C&C的金字招牌,以动作游戏的形式横空出世,Westwood的3D制作技术出乎玩家意料之外。画面除了略显陈旧以外,爆炸及火光的处理可圈可点,最值得嘉许的是这样一个纯3D动作游戏居然没有出现明显的贴图错误。操作性很好,前提是机器配置得经得起考验,这个游戏的配置要求实在太高,何况如此这般还不能获得十分流畅的运行效果,不过在窗口模式下倒是可以做到流畅。游戏的移动速度实在是一大败笔,数据设定很不合理,对于很多空旷的室外场景来说奔跑是一场恶梦。各种熟悉的场景、建筑和道具,无疑会引发玩家们的怀旧情绪,而昔日只能远观的那些设施、车辆,如今都可以亲身进入体验一番。多人游戏作为重头戏得到了精心设计,各种模式琳琅满目,众多玩家能够扮演各自不同兵种的角色,协同作战。从置身事外的即时战略类型到亲自操控的动作游戏,玩家所做的无非是《地下城守护者》中的附身模式那样,而对于Westwood不啻是一次重振声威的良机。


《老虎伍兹世界巡回赛2002》(Tiger Woods PGA Tour 2002)    
游戏类型:体育模拟
星级:3.0

    EA的体育系列任何一个种类都有着顽强的生命力,有其长存的实力,老虎伍兹系列已然成为和微软的“Link”系列日月同辉的高尔夫球游戏。借助老虎伍兹的世界头号球星的明星效应,每一个版本都能够获得不错的销量,这次也不例外,毕竟这只老虎长得也算标致。据称换用了全新的3D引擎,感觉上除了老虎的造型更玲珑剔透之外,没有任何明显的改进。树叶和观众的刻画仍显得僵硬,球场和天空的过度清晰削弱了真实性,引以为豪的又一个“Studios”系统丝毫未见惊艳。每一个击球动作之后,不是以动画形式过渡到下一击球点,而是用生硬的跳转画面直接切入,甚至会分辨不清是有效击球还是重新击球。游戏模式过多,使玩家没有很多时间逐一尝试。击球的控制方法更多地依赖鼠标的拖曳,比之以往的鼠标加键盘来得简便和真实,但是对鼠标的灵敏度要求提高了。

《战国之王》(Warrior Kings)
游戏类型:即时战略
星级:2.5

    客观地讲,这个3D即时战略游戏比之前的大部分同类游戏要成熟,至少视角的切换、控制不至于让玩家感觉不适。画面表现不俗,层次感明显,各种类型的角色造型生动真实,但是被障碍物遮挡时缺乏正常的处理,在行进和战斗中造成不便。开始界面比较粗糙,倒是符合游戏整体的粗旷风格。游戏的各个组成部分都能够看出其他游戏的影子,经济体制和资源管理类似《工人物语》,地图设计象《帝国时代》,探索系统象《英雄无敌》,野外战争类似《幕府将军》,攻城场面模仿了《要塞》,科技树设计象《文明》。或许是主观臆测,但是开发者自己也扬言要超越某些经典之作,看得出他们是在努力学习并寻求突破,问题是贪多嚼不烂,太多的优点和创意无法完全融合,必定只能成为掺杂了众多亮点的平庸之作。>