点星店 2002-1
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2002年 第7期
点星店 2002-1
《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)
游戏类型:模拟航行
星级:2.5
在战争游戏中,海战游戏是众多开发公司最少涉猎的领域,原因是不讨好。做得很努力也很难如实表现真实的海战场面,就连昔日的军事游戏巨头简氏公司开发的那个海战游戏也未获成功,其他如《海狗》、《猎杀潜航》系列也是如此。SSI有勇气推出这个游戏令人钦佩,而事实上游戏的表现也还算不错。相对于陆战和空战,海战的模拟性更强,因此操作界面就更专业。在海图界面中无数的选项菜单令人望而生畏,即使英文功底再好也可能不知所措,更令人困扰的是很难找到切换到真实界面的方法。不过一旦进入实战界面,可以发现,这可能是有史以来同类游戏中视觉效果最好的一个了。无论是舰内第一人称视角或者舰外第三人称视角都能够带给玩家真实的战争场面,包括音效,该有的都有了(和想象中的战争场面相比较)。由于是描写50年前的“老式”战争,没有出现当今高科技的一些舰种和武器,道理很简单,就像空战游戏中都是靠雷达远距离感应和导弹攻击,就失去了游戏的乐趣和意义了。
《暗藏杀机:剃刀部队》(Shadow Force: Razor Unit)
游戏类型:第一人称动作
星级:2.0
近期唯一的一个第一人称射击游戏,千万不要盲目地被剧情和背景诱惑,《荣誉勋章》不可能那么快就出现接班人。游戏中有大量的室外场景,引擎处理难度比较大,因此缩减场景模型的多边形就成了权宜之计了。虽然视觉效果较差,但诸如可以击倒的汽油桶、地面上被炸出的弹坑还是能称得上亮点。在开阔的战场上长时间移动,观察天空是排遣寂寞的方式,但是死气沉沉之外就只有一个永远十五的圆月。缺少背景音乐很难以理解,使得不时出现的爆炸音效显得十分阴森。游戏中能够感受到射击的快感,但是如何捡拾敌人的武器令人困惑,捉襟见肘的弹药数量让人怀念其他游戏中的“小型弹药库”。操作不失流畅,只是辛辛苦苦进入的一些建筑物内往往空空如也,与其闲置这些无聊的3D模型,还不如节约资源完善一些必要的道具和建筑的外观。在视觉选项中看到有明亮度的调节,就可以猜想到画面可能很暗,但是靠人工调节Gamma值得出的画面总让人感觉很别扭。
《致命武力2重生》
游戏类型:策略+角色扮演
星级:3.0
前作曾经令玩家寄予很大希望,跨入新世纪没有人还愿意忍受DOS游戏的低分辨率画面。续作在分辨率方面没有做更多的改进,人物造型却改为了美式卡通风格,相比同类游戏的仿3D造型显得更务实。经过《天地劫》系列的尝试,汉堂终于摸索出一条全新的战棋类型与角色扮演类型相融合的道路,将剧情完全融入游戏过程中,而不是传统战棋游戏那种任务简报加战斗场面加买卖场所的固定模式。即便遇敌也是在大地图上立刻展开战斗,不需要再进入另外的战斗场景,明显转向了动作RPG的战斗模式。战斗方面几乎就是前作的翻版,各种名目的战斗系统无非是宣传手段,特技画面绚丽夺目也就能够交待了。前作中令人深恶痛绝的“调查”模式终于有所改进,在隐藏道具的地点会有明显的提示。技能修炼不再在战斗过程中完成,而是在剧情间隙中进行,借鉴了其他游戏的一些长处。在这个续作中,汉堂进行了很多有益的尝试,甚至为战棋游戏的发展探索出了一些方向。遗憾的是,这个游戏成为汉堂单机游戏的绝响,玩家只能在记忆中回味“炎龙”那痛快淋漓的一斩了。>