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作品正文
《血色苍穹》(Crimson Skies)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2000年 第11期
“赏金猎手”这一职业来赚钱——因为你的飞机、武器装备、弹药、燃料和日常维护都需要花钱。为了赚钱,有时可能前往太平洋的西海岸击落俄国人的齐柏林飞艇,之后又将可能被派往教训“帝国政府”(先前的纽约市)雇佣的那些“空中海盗”们。经历了一场场精彩绝伦的空战之后,有没有一种想要告诉全世界的冲动?《血色苍穹》想到了这一点,为玩家“量身定作”了“回忆录”功能,可以把游戏中各类事迹和荣誉经历记载下来,特别是当你击落了那些王牌飞行员,你的回忆录中将添上极为光彩的一笔记录。

  《血色长空》采用的是《机甲战士 3》(MechWarrior 3)的引擎,Microsoft认为这是迄今为止在商业应用方面最好的一个软件引擎。开发者面对的最大挑战就是创建一个真正的场景,而不是只让玩家在这个场景上飞而已。在传统的飞行游戏中,玩家只有驾机在离地面5000英尺上空飞行时才能获获得良好的地面景观,但这不符合游戏中在500英尺的高度下混战的要求,老式飞机只能飞那么高。开发小组发明了“地面景物自动填充”技术:在不失帧的前提下,游戏引擎将根据预先输入的地形信号来随机生成诸如茂密的森林、低矮的灌木丛和各类建筑物,在没有3d加速卡情况下,用软加速就可以达到1024X768的分辩率。当你在云雾中穿梭而出,掠过上百间彩绘的的农舍的时候,能够获得与好莱坞大片中一般无二的低空飞行视觉感受!

  游戏中的人物音效对优秀的游戏性给予了很大的支持,为Nathan Zachary配音的演员绝对是本年度最佳人选,他的那句“[ALi:PAGE]我给你的会比你的要求更多!我的队员在哪里?”而其他角色都有各自不同的配音,在任务介绍中能够听到Nathan Zachary和他的队员们相互开玩笑,议论即将接受的任务。当他们飞上蓝天后依旧在喋喋不休地争论,给你一种错觉似乎敌人很愚蠢,不必认真对待。即便是他们的机身被敌人击中起火了,惊慌失措之余还忘不了说几句,很符合人物性格。虽然许多对白都是很口语化的,并且略带方言口音,但这样听上去更可信。如今的游戏在音效方面都表现得很好,《血色长空》使用了杜比逻辑系统来模拟空战的那种逼真效果,你可以清晰地听到副驾驶员的说话声、跳伞的声音、飞机引擎的轰鸣、机枪扫射,如果你把音量开到足够大,别人一定还以为你在放电影呢。

    《血色苍穹》还是有一些很讨厌的BUG,包括在游戏菜单界面上的一些延迟。当然你可以下载最新的“Detonator 3”驱动程序来解决,但是仍然会有框架错位和飞机机身图案的贴图错误,这些需要新的补丁来修复。游戏的另一个缺点是对硬件要求较高,在我的机器配置下(Pemtium III 500、256M RAM、Voodoo3 3000)运行还算流畅,但是在别的老显卡上可能速度就会慢不少,不过还是可以忍受的。再有就是存盘问题,如果你安装完游戏——前提是正版游戏,玩了几关单人游戏之后,上MSN GAME ZONE玩了一会儿多人游戏,然后又回来玩单人模式,你会“惊喜”地发现你的纪录都没有了。这样的现象还会出现在快速任务模式中,,因此似乎只有自始至终进行单人剧情模式才可以避免这种悲剧发生。这是微软干的好事,我并不想多指责它,也许象我这样折腾的玩家太不安分守己了。但是对于一个工作作风严谨的大公司来说,对产品的测试应该更认真,据说从事游戏测试的人就是从各种匪夷所思的角度去折腾游戏,从而找出BUG的。

    尽管有这些缺陷,我还是认为《血色苍穹》是本年度我见过的最佳游戏,由于菜单界面的部分失误和存盘纪录问题,扣除了操作界面和游戏性方面的一些分数,而在画面上我给了满分。游戏的表现也符合微软的一贯作风,表面上看上去很美,但总有一些小的缺陷,可大家还是无法拒绝。


评分
操作界面:8.0
游戏音效:9.0
游戏画面:10
游戏性:  9.0


出品公司:Microsoft
国内发行:未知
发行版本:1 CD / WIN9X、NT、WIN2K
类    型:动作飞行
最低配置:Pentium II 266 / 64MB、8MB显卡、4速光驱、1G硬盘
3D加速卡:支持
3D声效卡:支持
多人游戏:支持
控    制:鼠标+键盘
出品日期:2000.9
官方网站:http://www.microsoft.com/games/crimsonskies/>
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