富甲天下Ⅲ
三国群雄乐翻天,恶搞天下富为先——《富甲天下Ⅲ》
图象表现:4
创 意:4
音乐音效:3.5
策 略 性:3.5
操 控:4
制作公司:光谱资讯
国内发行:光谱博硕
发行版本:2CD/WIN95、WIN98
类型:策略经营[ST]
3D加速卡:不支持
3D声效卡:不支持
多人游戏:不支持
控制:鼠标
出品日期:2002年1月15日(中文版)
官方网站:http://www.ttime.com.tw/
最低配置:PII300/64MB、4速光驱、250MB硬盘
推荐配置:PII400/128MB
优点:大富翁+RPG,休闲娱乐、放松心情的极品。
缺点:战斗的方式太随机化。某些地方的自由度还有待提高。
“全军每人一套《富甲天下Ⅲ》,士气上升3点!”成功融入了养成元素的《富甲天下》系列,一直是玩家们推崇的强手大富翁游戏,它在简单的土地交易中添加了趣味搞笑的战争策略,再加上恶搞的三国故事背景,夸张风趣的语言动作,使众多“大富翁”爱好者对其爱不释手。此次,《富甲天下III》仍然秉承一贯的传统,幽默风趣、轻松益智,将搞笑版的三国游戏发扬光大。
恶搞无罪,无厘头有理,整人没商量
在安装《富甲天下III》时,你就可以感受到那种恶搞一切的游戏风格。骑着木马单挑、用弹弓来攻城、扔棋子守城等等,再上游戏中的各种无厘头式的突发事件,不仅包你绝倒,有的甚至还让你哭笑不得。例如,经过山寨时听到里面传出女人的尖叫声,如果进去救援,可能碰到寨主与夫人在吵架,如果不去救的话,那回家发现老婆已经被人劫去了,真是令人左右为难啊。像这样玩家被游戏耍弄的事在新作中还有很多,虽然玩起来实在窝心,但也是很具有挑战性和意外感的,令人常常忍俊不禁,就算被耍了也是很开心的。
单挑、野战、攻城,就是不交过路费
融入战斗概念的土地发展方式,是《富甲天下》的一大特色,当玩家停留在敌人城池下时,会出现"单挑"、"野战"、"攻城"和"花钱消灾"等选择,玩家派出武将执行任务,同时也会哲学到各种诙谐幽默的动画场面。而《富甲天下III》在这些内容上做了更多的改进,可圈可点之处甚多。
在前作中,"单挑"能双方各派一名武将出场,而在新作中还可以拜一名智将为军师在旁叫阵,以提高我方出场武将的斗志。军师的智力越高则斗志提升的速度越快。一旦武将的斗志到达上限便会使出"必杀技",将敌方武将打倒在地,而斗志匮乏者就只能替人家挠痒了;军师们也有自己的"口技"(出口成“脏”),可以增加已方武将的士气,降低敌方斗志,而最好的进攻招数就是把敌方军师骂得吐血,哭着跑掉(其实就是直接消耗双方HP,使其体力不支中途退场)。不过,在单挑时是无法手动控制战斗的,玩家只能干瞪眼,坐等战斗结果。因此,若是可以事先决定攻击或必杀技使用的种类,相信游戏会更好玩。另外,关闭战斗过程画面的设定虽然友善,但是电脑对手的选人画面关不上,一样有些不够完美。
《富甲天下III》中的"野战"不再使用随机地形,而是根据每座城池的概貌划分为陆、水、山三大战场。并且同样要可以派军师助阵——在战场中设置随机陷阱,军师智力越高设置的陷阱就越多。但根据主将对地形的适应力,部分陷阱是可以被识破的。双方未踏入陷阱的士兵相遇后,兵力损失少的一方即可获胜。可惜的是,"野战"一样无法手动设置陷阱,策略性上大打折扣。
新作中"攻城"的难度被加大了。除非敌方城池中兵不满千,才有攻下的可能,不然大量的损兵赔钱可吃不消。城池有了耐久度的设定,当耐久度降至0后才能用橡皮筋打得着城中的士兵,而在这之前,城防兵则可以大摇大摆的向攻城兵丢棋子泼洗脚水。所以说攻城时一定要用威力强大的攻城机关,但可惜的是攻城机关仍然属于消耗品,用过一次就坏了(三国时期的东西真不结实!)。新作中,攻城损失的兵力是根据出兵的比例计算的,也就是说,出兵越多损兵越多,所以千万要谨慎啊!
无商不奸,贱买贵卖
《富甲天下III》的城池中可以修建的建筑物上限是不同的。除了平均发>