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作品正文
命令与征服:变节者
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第6期
经过长达数年的漫长开发,Westwood终于在二月底推出了《命令与征服》系列中具有划时代意义的新作《变节者》,这无疑令众多西木的fans欢呼雀跃,同时它也是新春佳节过后最先登陆国内的欧美游戏巨作。众所周知,西木的《命令与征服》是个如雷贯耳的系列,当年它的出现推动了即时战略游戏的发展,使这种崭新的游戏类型倍受推崇,随之而来的诸多作品更是好评如潮。但时至今日,西木给我们的印象已经由当初的英姿勃发落败到江郎才尽的窘境,即使是颇具人气的续作也没有得到应有的喝彩,生死抉择摆在他们的面前。好在西木没有选择在一棵树上吊死,新年新气象,如今呈现给我们的《命令与征服》也已经是脱胎换骨的了。

《变节者》的故事背景取材自《命令与征服》,因此玩家很好接受,故事的主角是名为“Havoc”Parker的特种士兵,隶属于GDI全球防卫组织,其使命就是摧毁敌对NOD的阴谋。虽然看似简单老套,但不同于以往FPS类的游戏英雄独闯虎穴,本次的主角拥有实力强劲的后台,他不仅可以购买十多种威力强劲的枪械、防御装甲,还能驾驶小到吉普、大如猛犸坦克之类的战斗工具,而且不时得到满载友军的运输直升飞机支援。如果真的可以用一个特种兵使整个NOD臣服,那西木可就算是搬起石头砸自己的脚了。游戏共有十二个关卡,每个关卡中包含若干任务,战场跨越了平原、峡谷、雪山、海滩等许多地域,不同地域中出现的敌人也不尽相同,在许多关卡中都有NPC随行。

当我们进入游戏的世界后,会发觉周围的基地建筑十分亲切逼真,各种单位的比例恰到好处,一个标志、一张贴图、一丝声响这些细微之处都精心设计过。出场的士兵在二十种左右,他们的特点一目了然,例如机枪兵、导弹兵、电磁兵等等,车俩也品种繁多,吉普、装甲车、采矿车、中型坦克、火箭发射车、重型猛犸等应有尽有,这所有的一切全保留着C&C的原汁原味。如果说用一个士兵消灭一辆坦克还可以接受的话,那摧毁一栋建筑就无异于蚂蚁啃骨头了,这时我们可以钻进那往日神秘的建筑内部去搞破坏,使其瘫痪报废,可惜我们的英雄没有工程师的本领。

虽然本作的开发历经数载,可图像的质量丝毫没有因此而滞后,在之前这是包括笔者在内许多玩家最为担心的问题,好在西木凭借其过硬的技术将图像表现能力发挥得淋漓尽致。游戏中所有景物都采用高清晰的贴图,使其看上去生动精美,人物面部刻画相当细致,表情丰富。各种武器的模型也都精雕细刻,质感十分鲜明,爆炸、光景等效果华丽炫目。天空的处理类似《雷神之锤3》的动态渲染,绝对没有《半条命》那种生硬的效果。随着场景的不同,天气也会随之有所改变,雨、雪、雷、电等特效不仅自然融入到景致中,而且还富于变化。精美的3D运用是本作的一大特色,就连游戏的安装界面都是那样具有观赏性,动画不在是以往的真人演出,而是采用简单的色彩勾画一个健壮的英雄形象,笔者觉得他的轮廓和《Metal Gear》中的固态蛇有几分相似。正是这样优秀的图形表现使得显卡界的巨头nVIDIA公司在《变节者》还未推出时就与西木合作一起宣传,不过玩家不用理会奸商们“要想玩游戏必须用GeForce3钛显卡”的危言耸听,PIII600+128M+TNT2 32M即可大致获得流畅的效果。如果非要问这部游戏的画面和那些更接近,那么笔者认为《红色派系》首当其冲。

《变节者》中的操作十分简单,基本上是主流同类游戏的默认键位设置,视角可以选择第一人称或第三人称两种(默认热键F),其实在游戏开发初期一直是使用的第三人称制作,后来为了更好的表现射击游戏的激烈对抗性才改成的第一人称视角。当鼠标准星指向有效的单位时,对方即被方框标记,这点大大方便了玩家瞄准。每个敌人按照身体的部位指定了若干打击区域,击中不同区域造成的伤害和反映也是不一样的。在人物的移动方面,笔者认为恰到好处,既没有《荣誉勋章》的停滞感,又不像《蓝色行动》那样过分灵活。

作为一款FPS游戏,联网对战是其生存的重要砝码,好在本作的这个环节标新立异,它不是以往死亡竞赛或分组夺旗这类俗不可耐的模式。全新的战斗每次分为两方,在规定的时间内分别购买武器、战车进行对战,每方都拥有自己的基地等生产设施,但是矿区只有一个,金钱就来源与此。因此如何瓦解敌人的经济、攻陷他们的基地就需要玩家来仔细研究一番,这就好像是一场非常互动的即时战略游戏。无论从各个方面看,《命令与征服:变节者》都可以称为一款优秀的FPS游戏,加之它不墨守陈规的联网创意,相信国内玩家很快可以接受这新鲜的C&C。>