《牺牲》(Sacrifice)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第1期
《牺牲》(Sacrifice)
制作公司/Shiny
发行公司/Interplay
国内上市日期/未知
基本配备/Pentium II 300 MHz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
在即时战略上结合了3D动作以及角色扮演游戏的特性,极具个性化,这样的游戏类型无疑是最适合联机游戏方式,也许在网络游戏盛行的今后,这样类型的游戏还将更多。
纯3D的游戏画面十分流畅,画面看上去不错,无论是树木、山脉、峡谷还是神坛都能准确地表现出来。所有物体线条粗矿,角色的外观造型比较怪异,不过也符合游戏背景。出色的地形设计充分考虑了各种细节,因此呈现出来的效果超过了大多数3D游戏,没有明显的棱角,物体表面十分圆滑柔和,且极富想象力。更为出色的是那些能够由魔法控制的全新天气系统,倾泻而下的火雨、可以改变战场地形的的恐怖大地震等等,为游戏增添了震撼效果。最令人难忘的是游戏中的背景音乐,宏伟壮观的交响乐使人热血沸腾,充满一种征服世界的欲望。
这些细致的3D场景都不会受到庞大的战斗系统影响,大规模的战斗丝毫不会影响画面显示速度。游戏有一个名为“自由调节”的特殊系统设计,该系统会自动分析玩家机器的系统水平,在玩家第一次玩游戏时判断硬件承受能力,作出适当的优化,让玩家机器配置能在最佳状态下进行游戏。这是一个能随着你系统“成长”的游戏,从另一方面来说,就是这个游戏将随着你机器升级而表现得更好,3D场景在不同配置下将会有显著区别。
游戏操作简单,使用鼠标点击和编队控制就可以挥洒自如地指挥你的大群人马。作为一个出色的战略游戏,最大的特点表现在游戏本身就是一个强大的微处理系统。每一个角色都有自己独立的超强人工智能系统,能够在战斗中照顾自己。包括你控制的主角,当脱离你的控制时,他会自行战斗,直到你再次把控制住他。但是游戏的缩放功能有点不足,无法将俯视视角拉到足够远,因而不能很好地观察整个战场、控制全局。并且过于庞大的角色体型影响了战斗时的视线,分辨不清敌我双方,只能任由它们自行厮杀,玩过《地下城守护者》的都能体会到同样的无奈。
为了让玩家更自由地享受游戏的乐趣,游戏中附带了很多编辑工具包,包括地图编辑器、关卡编辑器、物品编辑器、魔法技能编辑器。尽管这些编辑器用简单易懂且功能强大,足以让玩家自己创造出一个完整的游戏场景,其实只是为联机游戏模式考虑的。玩家可以通过强大的编辑器设计出最佳联机地图进行网络对战,理论上增强了游戏乐趣和耐玩性,但在国内玩家中缺乏足够的MOD制作热情,再强大的编辑工具也无疑是鸡肋而已。>